Aspidiske 棕色尘埃2 的评价

Aspidiske
期待

26.1.12周一晚,bd2制作组进行了一次紧急直播,相关的开发者笔记42已经发布,完全推翻了此前公告的美术调整相关内容,令人汗颜。
以下基于最新的笔记,修改部分内容。
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制作组左右横跳了一段时间,但总之,最近bd2发生了以下两件大事:
1、重大转型:主线剧情方向的调整
考虑到此前没玩过的小伙伴:bd2早期主线(20章及以前)的风格是传统jrpg,经典的第三人称正传,故事中无玩家主体。在经历销量挫败后,制作组在将美术重心转向的同时,已经确认后续主线变为一种,以玩家第一视角“店长”为主体的全新主线,可以更方便美术设计,和照顾官方认知到的玩家意愿。
毫无疑问,这一修改引发了社群讨论。个人总结其原因在于:
(1)部分玩家认为,角色销量与剧情并非强相关,而是与强度、互动、大招动画等多重因素联系。在公开的问卷结果中,不看剧情的玩家比例不低。而在看剧情的群体中,传统jrpg和“店长”的受众数量差距恐怕并没有预想的那么巨大,更中意老式jrpg剧情游玩的玩家有被放弃的感觉;
(2)类似的“店长”剧情已有相当数量竞品,而当下bd2中作为新主线铺垫的有缘之客剧情,其故事质量不高,“店长”的塑造不尽人意,有相当明显的样板戏异味。故事本身与9次对话后解锁的互动对比,更显出了两者质量上的差距。如果后续的主线故事继续这样“平庸”下去,“店长”的故事恐怕不会比当下的2.5周年冰雪故事,或平行世界角色卡故事更受欢迎。
特别的,对熟知二游的国内玩家,一些游戏的转向与bd2有一定相似性,其社群变化和发展历程值得推敲。这也导致一些国内的bd2玩家担心,bd2是否会步其后尘。
2、玩了次大的:预告美术修改但又不改了(目前为止)
本来,官方直播(26.1.9周五)预告了对一批角色的美术修改,原因是收到了外部的修改警告。主要针对校园风角色和看起来不够大的角色。开发者笔记41中,这些修改建议已公开,同时公告了这次修改与bd2海外推广无关,此后也不会修改定义为成年的角色。
数日后,官方紧急直播(26.1.12周一)宣布,制作组决定撤回修改美术的决定,且后续也不会修改美术。并表示:如果日后游戏内的美术表现不符合特定区域的规定,将采用“不是修改,而是依地区特性提供服务”的处理方针。
笔记中未透露具体是哪个地区提出的修改意见,因为制作组仍在与该地区对接处理方案。但其中有提及处理方式可能是:隐藏特定内容、暂停服务、特供版本或其他。
个人看来,这毫无疑问是一个好消息。在当下环境中,强度上线后削弱/数值膨胀过快,通常会被玩家认为是无良/欺骗/背叛行为,而对美术修改的态度则宽松许多,态度多为“无可奈何”、“不得不接受”、“事已至此,来点补偿”。然而,本次bd2制作组的决定打破了我个人此前的见解。当然,也希望后续制作组可以减少左右横跳行为。
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如果新玩家在意上述的剧情变动,或对未来可能的分服尚有顾虑,个人建议可以观望一段时间,或者先入坑但不要投入大量时间和金钱,待关注的部分尘埃落定后,再综合考虑。
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整体评价
音画:重要的先说。相较而言,其美术平均线、音效配音、免费内容优势明显,但付费内容差强人意。
每日:耗时短且仍在持续减负。适合上班族,但有空闲的玩家开荒结束后,会感觉无事可做
养成:不复杂,不骗课,但有坑。有强度需求的玩家,建议花费材料前查询相关攻略
剧情:前面说过了
玩法:老几样+小游戏(几乎无强制任务)
重复可玩性:主要在pve的boss摸轴,和pvp的阵容博弈

修改于2026/1/12
来自 Android 设备
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