作为一个完全没接触过前作、被朋友拉来尝鲜的纯新手,我在游戏里的体验,可以用“流畅舒适”来形容。逆战:未来对新手还是足够友好滴,让我这个射击游戏菜鸟也能快速找到乐趣,这在我看来比其他游戏好很多。具体表现在以下几个方面,游戏里面的新手指引堪称保姆级教程。简单直白的将核心玩法(猎场、塔防、闯关)拆解成一系列简单的阶段性目标。我只需要跟着教程走,就能在实战中自然而然地熟悉各种模式、解锁天赋、获取基础资源。玩着玩着开始逐渐增加难度,然后不自觉的融入到正常玩家难度中。另一个最重要的就是,这个游戏真的不卖数值,我朋友拖我来玩的时候就跟我说了,所有装备靠刷,官方基本不卖数值。玩了之后,我知道自己和大佬的差距主要在于对副本机制的理解、天赋的搭配以及操作熟练度,而不是无法逾越的装备鸿沟。所有变强的核心道具都能通过游玩获得,这种明确的成长路径给了我持续玩下去的动力。前期还会赠送各种枪械进行过渡。所以和朋友组队时,我也不像别游戏一样萌新就给大佬拖后腿,而是可以实打实有游戏体验,只要做好自己的分工,跟着朋友的提醒进行操作,就能为团队做出有效贡献。当然,作为一个新人,还是有不少地方不习惯的,官方可以出一些比较成体系的讲解,像是我最关心的枪械的插件搭配,副本难度的区别这些……
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