作为沉浸于灰雾世界多年的忠实读者,从得知IP将要游戏化的那一刻起,便满怀期待与忐忑——期待能亲手踏入烟囱林立的贝克兰德,触摸塔罗会的神秘桌布,亲历那场跨越序列与纪元的史诗;也忐忑这份承载着无数人青春与信仰的IP,能否被妥帖呈现。我们心中的诡秘,是克苏鲁的未知恐惧与蒸汽朋克的烟火气交织的独特质感,是二十二条序列层层递进的严谨体系,是“扮演法”背后对人性的叩问,更是那些刻入DNA的名场面:邓恩那句“我们拯救了廷根”的决绝,戴莉与“邓恩”在广场的最后一舞,阿蒙敲钟时的狡黠与克莱恩“总有一些事情高于其他”的坚守。这些不仅是剧情,更是我们与这个世界最深的羁绊。深知将这样宏大复杂的世界观落地为游戏何其艰难,也明白序列晋升、封印物debuff、扮演法还原等核心设定的呈现充满挑战。只愿你们能守住原著的灵魂:让大世界探索藏着遗迹的诡谲与市井的鲜活,让序列选择承载不同的成长路径与代价,让角色互动延续塔罗会成员间的信任与博弈。我们不求完美复刻,但求那份“不可名状的神秘”与“人性的光辉”不被辜负,更盼远离数值崩坏与过度氪金,让每一份热爱都能得到尊重。灰雾已起,源堡待命。愿你们以匠心打磨,让我们有朝一日能真正走进那个世界,对那位“愚者”献上最诚挚的行礼,道一声:“您的意志,就是我们的意志。” 期待与克莱恩、奥黛丽、阿尔杰们在游戏中重逢,共赴这场跨越次元的冒险!
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