这是一篇个人视角的感受建议很开心能够得到这次内测资格,我就直接切入正题吧。首先游戏的整体画面:很美观,优点是你们确实做出了属于自己的风格。玩家看到会觉得漂亮玩一玩试一试,绝对的吸引人。缺点是看久了会感觉很力竭,该怎么去形容呢,很割裂,这种彩铅风格看久了会让人觉得很疲惫,不是审美疲劳,是单纯的疲倦。其次是游戏的玩法:我主观认为这是一款偏休闲的游戏,有一定程度是在对标某休闲时光游戏对吧,但是游戏里的玩法(包括代币种类)非常的繁琐。能够理解你们想要开发出更多的有趣的新玩意儿给玩家,但是通篇下来的感受就是疲倦。做不完的任务过不完的剧情,玩家“被迫”被引导跟着你们的步伐一步一步的走,完全失去了“休闲”的初衷。且休闲就是享受个人时间的,剧情里的人物和故事令人万分疲惫,比我上班还让人麻木,被迫跟npc社交了属于是。当然也有可能是我的主观判断有误,或许这不是一款休闲游戏,假设这是对标剧情类游戏,那我估计目前很大一部分群体是不受众的。然后就是上面我说的代币种类以及使用和获取途径:非常的杂乱繁琐,哪怕是目前的完全不需要消费的内测也会令人失去获取的动力。这个游戏的模式,配合上任务剧情一直在被推着走,所以我就是盲目的点点点,到现在也没折腾明白认全哪个是哪个。还有关于装修玩法:提供的套间引导玩家有利有弊:提高玩家审美的同时也会被局限,很多任务和剧情会被领着“被迫装修”,失去了装修游戏的主观能动性,玩家会失去自己的创造力想象力和创造想象的欲望。忙了一天了上个游戏想要布置一下梦想中的小家哄一下自己,上线一看过不完的任务和剧情最后被带着装修完了那还干啥?对吧,玩家对于装修是有自己的想法的,引导制作家具并装进去真的很多余。最后关于装修这一块的户型家具获取这一块:这一条完全是我个人的主观。我认为通过积攒简单的代币去购买或者抽取这些更令我愉悦放松,我真的非常不喜欢这种剧情玩法啊,还有推着我走的任务,就像我上面说的,太累了,很麻木,没有喜悦和新鲜感,就觉得反正也是一定会获得的,但是有个前面横亘着我不喜欢的玩法的前提,就更加让我失去玩的欲望了。不珍贵能理解吧,代币的多样化也令他们失去了珍贵性。好了就说这么多了,再次感谢能够愿意让我先感受一下你们的劳动成果,游戏的完整性还是很值得夸奖的,作为一个小游戏很不错,加油哦~😊

