

48H线下限时开发:《回声》
🌟 流程不长的【剧情文字向游戏】,无结局分支,核心玩法是随着剧情的推进回复不同的遥远光年之外隔着漫漫岁月“已不存在的人”的有规律的“旋律”,形成独一无二的“和声”并走向结局。
🎨 看了游戏内右下角的说明以及开发者的话,【游戏美术】应该是由AI辅助生成的,表现还可以,可能是把图缩小+模糊化处理,AI味没那么重,和文案的配合也做得比较好,UI的做旧和金属质感很符合游戏的风格,算是一个小亮点;
🎵 【音乐】主要就是光年之外的旋律与我即将发出的旋律的和声,是那种略带梦核感的悠远而空灵的电子合成器(?)音乐;
📝 【文案】是游戏的另一块重要体验内容,文案部分的表现很契合游戏想表达的孤寂、空虚以及哲思,美中不足的是为了写出哲思感舍弃了部分文案的流畅性性,导致全篇文案阅读起来没那么顺畅、一气呵成。
🎮 游戏的【核心玩法】在我看来是很浪漫的,玩家会先听一遍光年之外的旋律,再根据提示随心所欲地打下自己的旋律回信,对方的旋律会一直循环播放,玩家打下自己的旋律后会和对方的旋律形成和声,给人一种跨越漫长的时空产生交流与共鸣的感觉——即使这种共鸣穿越几百年,对光年之外的人已经没有任何意义,但对“我”来说却是在孤独、无意义、被人遗忘的宇宙一角生存下去的唯一支柱。
💻 尝试了两次,回复完最后一次旋律后游戏会直接闪退,或许是Bug?但也可以理解为当“我”最后一次按下发送键,“我”的希望彻底破灭,生命也随之结束,对玩家来说就表现为闪退。
🌌 很喜欢制作组这个用“旋律的和声”表达“人与人之间的沟通与羁绊”的创意点,即使这样的沟通与羁绊隔着漫漫时光,在浩渺无际的宇宙中已经没有任何意义,但它对于个体来说它仍旧意义重大——就像宏观上来看,我们对于整个宇宙来说是无意义的,但从微观上看,我们对于自己、他人,以及自己所在的小世界有着一些独一无二的意义。
“念念不忘,必有回响”。



