玩了爱丽丝剧情发现第一层的难度很有问题,甚至可以说开局没抓到好能力和牌就下一把,第一层的boss有着相当于3层的强度,但是第六层的boss却相比第一层没有太大提升(当然我还没打过最后的boss,我说太有机制了,正在考虑要不要降难度)还有就是很多通用能力太幽默了,加3力3敏捷到底意义在哪,还有在一个双牌库游戏里设计打出3张以内获得收益大多不如直接用牌,毕竟游戏也不缺过牌(当然还是有强的,开局30甲保启动就不错),设计通用能力可以大胆一点,比如设计个兴奋不会在你的回合结束后消失(坏了我是真想要轮椅)