玩了半个小时左右,得出的体验是喜欢玩那种找道具和线索并结合的解密游戏的话,就不适合玩这款,因为这款游戏感觉比较挑玩家,适合那种能深度阅读,并且可以轻易代入剧情中的人,如果是遇到一大段文字的头痛的还是需要慎重入坑,其次游戏难度还蛮高的,有一些密码真的很难找。
♛亮点与缺点:
亮点一:严谨的文本设计,一些图书馆的书籍在插科打诨的同时也确实完善了游戏世界观,并且有趣的内容还不少,可以作为调剂。而且文字上的提示也给的挺明显的,“频率是钥匙,记忆是门。”算是提示的一种,图书馆就相当于一个能寻找线索,还能够看其他有趣小故事的地方,而且玩家对此有很高的选择度,可以专注于找线索,也可以仔细的阅读作者列举出来的那些有趣小故事,像是如何正确的和一只墙皮对话,为什么早上起床袜子总会少一只?这些内容真的很有趣。
亮点二:各个场景可以直接通过菜单栏切换,操作起来比较简便。在深入下滑,探索了更多地方,发现没有返回按键的话就可以直接到顶部通过菜单栏进行区域的切换,不过就算有返回按键,这款游戏能够切换区域的功能,也确实比普通的游戏中,需要通过一个场景才能到达另一个场景的操作更加方便,不过这里提个小建议,可以增加一个一键返回顶部的功能,这样可以更快的回到顶部菜单。
缺点一:好多页面没有返回按键,长画面的下滑页面展示确实很方便阅读,但是到底发现没有返回还得往上滑,感觉这个操作让人灰溜溜的。玩起来很不方便,并且一部分页面,比如那个填学号和密码的页面,它的返回按键点了好多次,压根就没有反应,而且长页的页面展示有大量这种操作:点击一下再出现下一段文字,让游戏真的很像那种点读类的小说,也造成了一点不方便的影响,第一次看文字没发现线索,后面找到相关联的地方,回过头来又需要回去看那一段文字,要重复阅读步数,没有返回按键又意味着得多操作几步,如果还是没找到正确线索或者没有记住的话,那这操作可就不止重复一次两次了,会比较麻烦。
缺点二:一些密码、一些线索自己思考出来还得自己去记,到了写密码的页面真的需要手动输入啊,有点太高看普通人的记忆力了。就是那个学号和密码,在别的地方哪怕看到了也不可能记得那么清楚,记不住就只能截屏,或者游戏还得额外备一张纸和笔手动记忆,感觉这种设计虽然让游戏的真实度增加了,但是对玩家的要求也提高了,并且并没有从中感觉到高趣味性。
⚁综合:★★★★☆
文本阅读量大,难度比较高,有非常多需要玩家自己辨别是否是重要信息的数据,剧情设计还算可以,基本就是一本摊开的书,需要玩家自己慢慢探索,仔细评味还是挺有意思的,但是画面和操作上真的有非常多不方便的地方,简约画面的设计也让游戏画面看上去不像完整的游戏,更像是一个半成品,本来是想给三星的,但是多给一星作为鼓励吧,希望可以完善一下画面展示以及操作方法,让操作效率变高一点。

