作为一个明日方舟老博来评价一下
先说优点:
1.基建玩法很有意思,自己搭建流水线生产装备物资这个设计不错,后续装备精锻也可以靠流水线,不用像原神那样刷词条这点好评。而且自己搭建流水线完成之后会很有成就感,懒得搭也可以抄蓝图。(快开新地图啊,我武陵息壤和蓝矿都不够用了!)
2.资源开采,就是所谓的拉电线,开矿机,像源石矿,蓝矿和紫矿这些需求量很大的资源可以通过拉电线一劳永逸,就很舒服,虽然拉电线有很多人不喜欢,但一想到拉一次就能一劳永逸,而且看到地图变成了我的形状,就很爽,另外其他突破资源之类的,每个点位都给的很多而且在地图上标了,这个得好评,大大减少了我查攻略的时间,而且如果某种资源一直很需要的话还可以搭滑索。
3.地图设计,直接说结论,四号谷底拉完了,武陵算夯
开放世界二游我玩的久的就原神和幻塔,原神和幻塔的一些地图真的绝美,而且每张新地图都能有不同的感受,跑图也有意思,点名表扬幻塔能开摩托车,终末地里不能飞就算了,为啥没有载具?不过武陵的共和国风确实不错,城市设计很好看,绿油油的竹林也很养眼,但是四号谷底的风景真没拿得出手的。
4.角色设计,立绘夯的一批,粥味很足,建模绝美,人物档案写的也不错,重点表扬小陈同学,傻不愣登的开朗性格和天才一样的学习能力,关键是有事她真护着我。当然佩丽卡是不是垮起个批脸也很可爱,洛茜一脸崇拜的表情也很可爱,不过狼卫和莱万汀的个人剧情…这个待会儿说
5.福利待遇,这个我没啥说服力,我就玩过原神和幻塔,原神给的太少了,幻塔给的太多了,终末地站中间吧,我也不知道为啥都说终末地福利太少了,我记得原神那会儿前期我死命肝也就几十抽(´-﹏-`;),这边我开服抽限定池的资源能有个一百多抽,但是新手池还送了40抽,普通池抽卡资源也给了六七十抽,刚开服我觉得这个抽数是OK的,而且他还送小羊和专武了,我还能说什么呢?反正我当年玩原神没这待遇,还是说隔壁鸣潮给的更多,没玩过我也不知道。
6.战斗,我个人是觉得这种战斗系统挺有意思的,打连携让我想起了以前玩坎公,也更有小队作战的感觉,目前就玩了物理队,伤害还是很舒服的,世界等级7了我也能横着走,打击感方面感觉稍有欠缺,期待后续优化吧。
优点说完了我真得说说缺点了:
1.剧情,四号谷底剧情就真拉完了,我作为一个剧情党,差点没忍住跳过了,那些裂地者,非常违和,和鹰眼以往设计的反派差别太大了,还不如就放史莱姆,我记得原神史莱姆都能写点花出来,你这边写个反派组织怎么能这么拉呢?目的不明,说话像原始人,不是哥们儿,你不是未来风吗?不管怎么样也是泰拉文明那边的后裔吧?萨尔贡的原始部落里的人都没你们这么像原始人。还有那些一通马桶的任务,我管理员诶,一个企业的高管,能别什么小事都找我吗?人力资源紧缺就拉我这个经营人士来当驴使?设定上太不合理了吧,我觉得管理员的支线任务在触发上改改还能接受,变成我闲的没事看见有需要帮助的人去帮助他,而不是不管谁遇到问题了一个电话过来我就得去当驴。我现在那个终端里还有一堆未读消息呢。
2.地图内容,很缺乏历史底蕴,没内容,这里举个例子吧,像原神那种探索古遗迹解开历史的面纱一样的探索完全没有。就感觉这个游戏缺乏深度,表面上摆着的那些就是全部了,就我们来塔卫二开拓发展,打打来骚扰的裂地者和没灵智的天使。作为一个粥的老博,我想看见一些过去塔卫二的人在迁移到泰拉之前留下的一些遗迹,能更直观的看见历史的一角,就你们迁移过来才一百五十多年,我都不指望有什么遗迹,但是以前泰拉人得留点什么吧,这一点我真觉得原神做的好,地渊啊,沙漠啊,还有那个海里的啥我忘了,反正就能感受到不同文明曾经的辉煌和落幕,叙事一下就宏大起来了,我寻思你明日方舟写剧情的时候不是这样啊,你粥剧情都写的那么好,叙拉古啊,萨卡兹大战啊,岁家那些事啊,每一个都能看见他们不同的文明演化的不同结果,这种文明的碰撞不比你那一点深度都没有的地图有意思多了。武陵主线上倒是讲了一点在武陵建成之前的事,我希望在后续探索的时候也能看见。
最后总结一下吧,这个游戏的可玩性我觉得是很高的,这种玩法相比传统二油更像游戏,而不是什么电子手办展示柜,我玩游戏主要就是看玩法和剧情,所以抽卡我就不赘述了,反正目前我物理队已经可以横着走了,玩法的粘性很高,6天我玩了72小时,而且能感觉到后续基建玩法还有不小的拓展空间,但是剧情目前的表现真的就是十分甚至九分的不亮眼,武陵还挺有趣的,但目前武陵的剧情也太少了,没法评。我肯定还会继续玩下去的,希望后续能看到泰拉人离开塔卫二的真相,还有那个聂菲斯到底想干嘛我还是想看鹰角怎么圆的,如果没有个合理的理由,那裂地者这个反派塑造就真的拉到底了,得挂在耻辱柱上的那种。

