不为三斗米折腰 明日方舟:终末地 的评价

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我都不知道为什么这么多人喷,感觉大部分都是水军,开服玩到终末地的优点很明显是胜过缺点的,很多差评实在是没脑子为了黑而黑,我是真的看不下去了。
个人评价:
①基建:个个都在喷基建,我都想不明白哪里这么多喷的点,虽然说我玩过幸福工厂比较好融入,但也不至于新手也玩不了,一群没脑子的,游戏没创新喷,有创新也喷。
1.就说多人诟病的拉电线,拉电线到底怎么了,就跑个路放个中继器很难吗?何况还能一边拉一边拿中继器来确认位置,更何况能放上百个,你走40米放一个都行,到武陵因为地形复杂还能自动连电线,轻松省事,喷这点的我是完全不理解。
2.流水线造物资,教程有吧,蓝图有吧,大佬分享的也有吧,看个攻略复制粘贴蓝图就行了,饭喂嘴里了还不愿意张口,你不懂就跟着别人做,懂的就自己设计蓝图,我就是自己设计所以体验到基建的快乐,一群人不愿意去了解看了一眼就开始喷。
3.传送带太慢,我认为这是最合理的设计,为什么?传送带2s一个物资,那精炼机之类的产速是多少?也是2s一个,其实就是刚好对应了,速度不快不慢,而且这种速度在游戏里是完全能满足产能需求的,更别说矿机的产能也不支持你搞太快太多的产线。
②卡池:很多人喷卡池大保底不继承,没有去思考过卡池规则,你认为看我说的,你就会发现鹰角这卡池比别的二游都良心!
1.大保底,别的二游大保底是多少抽?160抽,终末地的呢?120抽,不继承是一回事,需要的抽数是一回事,120抽比起160抽还垃圾?而且当期还送5抽,等于大保底是115抽,通俗点说终末地就是存资源的月光族,别的二游是日光族,115抽必出up还不满意那去玩160的吧!
2.卡池送的不保底10抽,不过这也能喷,别的二游给你送10抽吗?有没有这10抽影响你120大保底吗?这10抽白送喂给你加餐还不乐意,说到底就是贪心,心里觉得是少了10抽,没想过是送了你10抽才有得抽!
3.卡池规则,3个限定加5个常驻,有七分之二大概28%的概率歪别的限定,这很好啊,别的二游给你歪限定吗?现在刚出没别的up武器而已,之后到后面出的新角色会加入3卡池,然后踢出最老的角色,而且up武器一直都是3把,就是卡池里3个限定角色的专武,就算前面没抽出专武后面还有两个卡池时间给你抽!更别说武器抽数是抽角色免费给的,不过我预估吃两个大保才能够抽一把专武,等于出2个up角色就有一把专武,这已经很好了,别的二游都很难做到平均两个角色一把专武,更别说你只用抽角色就能免费拿专武,这么良心的卡池为什么还会被喷啊?!!
③大世界不能飞和爬墙,这点是有缺点,但地图设计并不算复杂,我自己都能不靠攻略找到80%的宝箱和醚质,这只能说是游戏特色,并不是说十分的坏处,真的不好的是很多路要靠主线或任务去解锁,对于我这种喜欢先探图后做任务的玩家不太友好,这个攀爬飞行真要硬喷的话那些黑子为什么不去喷崩铁,那里还不能跳呢
④优化和画质,这点没得喷,优化是我见过几乎最好的,直接跳过,喷的都是水军
⑤角色建模和战斗,角色建模很精细,很自然,有些问题也不是问题,战斗方面我也没什么好说的,因为都被开发得差不多了,肯定会有别的游戏的影子,这点没大创新和改动我是能接受的,最起码这里怪的强化攻击的红圈很明显,容易打断,不像鸣潮那样特效太多啥也看不见,这里特效虽然不多但质量还可以。
⑥剧情,这点喷的没问题,我举双手赞同,我怀疑写剧情的策划看那些弱智短剧看多了,地图一公里左右去救人要3天口粮什么的,高科技打不过冷兵器土匪,这种危险地区没有什么救援部队和战斗部队常驻,什么屁事都要我一个管理员干等等,开喷吧,这真的喷的没毛病,剧情不影响你游戏玩法,但体验不太好。
⑦福利资源,这点持观望,不跟风,活动还没出,但资源上没有网上传得那么离谱,地图全宝箱只有20多抽什么的,这个可能是真的,但终末地的资源主要是在基建上,而不是宝箱,宝箱主要是经验多,我现在没充钱嵌晶玉都有100抽,还没加上源石up票等等,我真要榨干全部加起来起码都有160抽,真没水军说得那么少。
总结:我体验下来鹰角在游戏玩法上真的做了很多创新改动,基建地区据点交易来获取资源这点确实让人眼前一亮,而且通行证还能源石无限续杯,每次领一把6星武器,不管怎么说总体利大于弊,好处完全能比得上坏处,我相信有认真体验的玩家都能感受到里面的好,现在这么多喷子,难道鹰角触犯了那些游戏厂商的利益?这么多水军。
ps:水军别来我这沾边,你赚钱不寒碜,来我这就是犯贱了

2026/1/28
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