如果说《动物森友会:口袋营地》是在《动物森友会》原本的基础上,弱化了NPC与玩家之间的情感链接,转而加强了物品收集玩法,并通过数值化设计将其简化为一款更适合移动端的作品,那么《月兔漫游》几乎可以说是在《口袋营地》理念之上的极简版本。有趣的是,它在某些气质上反而更接近最初的《动物森友会》,仿佛是一次对本源的回归。
《月兔漫游》只保留了四个关键系统:与NPC的情感养成与羁绊、物品收集、经济养成,以及与现实同步的时间。或许这么说有些夸张,但我每次游玩这款游戏时,都不禁感到它更像是一件设计实验性的艺术品,而非传统意义上的商业游戏。没有任务提示,没有好感度数值跳动,甚至不知道这段对话会不会影响什么——但就是这种毫无功利性的交流,反而让人感受到一种真实的陪伴感。这种纯粹的设计哲学不由让我想到上田文人的极简理念—用最少的系统,传递最纯粹的情感体验
然而,也正是这种近乎极致的精简设计,使得游戏很难维持长期的玩家留存。其实《动物森友会》本身也存在这样的问题,但当玩法被进一步简化之后,这个问题就变得更加显著和难以回避了。玩家在体验完游戏的核心魅力后,往往会因为缺乏持续的目标驱动而逐渐流失。因此,《月兔漫游》后期运营的困境也就不难理解了——这或许是艺术性与商业性之间难以调和的矛盾,是极简主义游戏设计在市场环境下必然要面对的挑战。

