

《仁王3》是光荣忍组即将在2月6日发售的一款战国怪谈类动作冒险游戏,地图设计采用了半开放世界。在历经仁王1大爆、仁王2因为更严苛的玩法和无所不在的地形杀,使得2代比较有争议。而在仁王3之前,已经有狼人崛起和卧龙两部游戏打底,早在2025年的试玩的时候本作就因延续了更为扎实的动作和攻击要素备受好评,而且在1月29日上架的最新DEMO,主角也会说话了,而且随手捏个人就足够好看的,不得不说在捏人这块的确有独到之处。
【武士】
擅长近战,还可以发动琢技提高伤害。独特的”残心“、”琢技“是武士的续航和输出手段
残心
在攻击后,角色的身边会有明显蓝色的雾气,在汇聚身上的时候按下RB可以恢复部分精力,如果在汇聚身上的瞬间发动则可以大幅度提升恢复量。残心机制一直是仁王系列中独特的恢复精力的手段,也是输出续航的保障,
琢技
攻击和防御会积累琢技槽,琢技槽在ui界面右侧,满了可以发动琢技,在这个状态下可以施展不同的武技,也能带来加攻、减精的效果。
>常世<
怪物的特殊领域,会在地上有个明显的黑圈,靠近会受到常世影响精力恢复变慢,在武士姿态下使用残心可以消除常世。
【忍者】
擅长中远程的攻击,动作迅捷且消耗精力少,在攻击后可发动霞进行闪身,但霞无法像残心那样可以抵挡常世的效果,不过这一问题要到正式版中且游戏中期通过装备才能弥补,而且忍者独有的背后攻击增伤,也可以进一步的提高忍者在输出这块不足。
识破
精准闪避后可以直接恢复一部分的精力。无法像残心那样有一定的手动控制。
忍术
攻击可以累计忍术槽,用来恢复忍术的使用次数。
【战斗切换】
作为小日子的文化标签,一个人有着忍者和武士这两种战斗风格的游戏其实挺多的,而且这两种风格的装备都而已单独进行配装。在使用武士姿态造成伤害时,除了会给武士的“琢技”积攒能量,也会给忍者姿态下的“忍术”进行积累,这样也是放大角色的能力,和切换姿态的平滑,
转心
可以自由切换武士或者忍者两种战斗风格,同时也是对付怪物”红光“大招释放,并打出敌人的硬直。同时转心也会有独特的增伤效果,为切换后的自带带来buff。
【地图设计】
可以说是”浪人崛起“的设计思路+”仁王“的战国环境堆料,有着不少浪人崛起中的便利设计,比如地图上还有各种提示点,等级推荐等等,让玩家跑图不在费劲和重复往返。
【总结】
总的来说,虽然不是叫紫电、石火、闪刃、烈风,但稍加一试就明白战斗机制中的循环和续航玩法。当相比浪人崛起中的主要人形敌人,仁王系列中的各种妖怪和大体型的妖怪则更是能带来不一样的战斗刺激,当然落命也是刺激的一种手段,期待2月6日正式版。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC,4080s在跑图时偶有掉帧,战斗时未见该情况)


