我一直认为无限暖暖有一个巨大的问题,也是根本性的问题,就是它不清楚自己的受众,不清楚想要做什么样的游戏。我是开服玩家,一直玩到了2.1版本,我就没有再继续玩了,懒得开图了。我同时也是暖暖ip的受众,从换装物语玩到了现在(虽然玩得最久的是闪暖)。
首先它作为一个手游,却选择了手机端几乎带不动的虚幻5,当然这个只能说是相信科技发展嘛,有好有坏,这个只是它不清楚自己要做什么样受众的端倪。
它最大的问题就是,休闲性与娱乐性左右脑互搏,无论是从换装玩法和大世界收集跑图跳跳乐玩法,还是活动的跑图小游戏和每日的日活,它们之间的核心其实都是矛盾的——既对于省时间和耗时间的矛盾。换装,只需要可搭性就好了,只需要好看就好了。大世界收集是需要到处跑图,过剧情,肝道具,玩小游戏,耗时间而且需要耗费体力。作为一个单机游戏的话,是需要很多内容去玩,随时随地可以去肝的。作为一个手游,又是需要去每天保持日活。而无限暖暖的机制,将这些收集道具,肝衣服材料与获得衣服强绑定,看似是一种创新,是换装玩法与大世界的融合,实际上只能是同时背离两种玩家的需求。如果把它作为换装游戏去玩,想追求更多的衣服,就要忍受它长的要死没法跳过的无意义剧情和跑图,要忍受各种跳跳乐小游戏。如果把它作为大世界游戏,它所有的玩法体量又不够大,不够玩。作为一个单机游戏玩的话,它又有很多限时的任务。作为一个需要每天做日活的手游玩,它的活动又不够休闲又太肝。所以最后呈现出来的效果就是,想认真玩大世界的人不够玩,想休闲的人又发现内容太多肝不动。而且很多东西,无论是玩法还是奖励,都是限时的,目前除了真心予你之外,也没有复刻的免活奖励。机制受众左右脑互搏,所以必然吸引到被各种元素所吸引到的玩家,这些玩家肯定会有不同需求的,结果现在就是社区一向不允许多样化的声音(当然这不是单无限暖暖的问题,就不过多说了)。
上面说的内容甚至还没有谈论,剧情质量,服装抽卡,服装质量,关卡质量的问题。当然在这些方面,肯定有做得好的地方,也有做得不好的地方,每个版本的质量不一样。
我个人没有一直玩下去的原因很简单,太累了。我可以把它当单机玩,但是限时的活动,设计图衣服,星之海,都是需要每天上线的,当成一个短暂的单机也根本不可能很快完成(毕竟它还卡解锁时间不是吗)。尤其是那个四星池子开的时候的签到活动的小铺,每天要跑图带材料换,太繁琐了,这个东西上线之后我就没那么有热情了。另外,服装确实很华丽,很好看很适合拍照,但是几乎没有像泡泡套一样适合跑图又很精致的小裙子了。我玩无限暖暖的最关键原因就是,我想穿着精致的小裙子动起来。mmo类似的换装没有换装游戏那么细致,但无限暖暖的服装适合跑图的精致衣服又太少了,那些所谓低星适合跑图的裙子跑起来的手感还不如mmo里面的华丽裙子。
泡泡套,真的是非常完美的跑图华丽小裙子。

