啼书 千机阵 的评价

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作为一款类“酒馆战棋”游戏,《千机阵》可谓是从头到脚都充满了即视感三个大字:这不只是因为《千机阵》几乎全面复刻了《炉石传说》中的“酒馆战棋”模式的玩法机制。同样被从头到脚“扒”了个遍的,还有同为自走棋赛道魁首的《金铲铲之战》。没错,《千机阵》在UI布局、交互逻辑和商业模式上全面对标《金铲铲之战》,以至于笔者一度误以为自己开错了游戏。
如果说玩法、UI和商业模式都是“他山之石”,那么《千机阵》还有什么独属于自己的差异化内容呢?总不能是千人一面的劣质AI卡面吧?
欸、还真有!事实上,《千机阵》还的确是在差异化体验上有些独到的地方。
事实上,虽然从头到脚都是过分模仿,但《千机阵》的实际体验和《炉石传说》及《金铲铲之战》都相差甚远:游戏调整了主流自走棋的利息机制,大大加快了局内节奏。不仅如此,《千机阵》的卡牌及机制设计更为通俗,且更偏向于主流单机自走棋类玩法,例如魏阵营可以直接对商店内卡牌进行永久强化并频繁吞噬商店内的卡牌——也就是说,玩家会在极快的游戏节奏内轻松养起数个上百数值面板的“大哥”,其玩法正反馈不言而喻。
当然,这种对新人极为友好的爽快对局也是有代价的。其最直接的影响就是游戏内的对局缺乏博弈空间,阵容之间的强度也容易失衡。
但这些都不是这款游戏最严重的问题。
《千机阵》最大的问题在于,厂商或许根本没有认真做游戏的心思:先不论《千机阵》从头到脚,从玩法到UI再到商业模式都是照着头部产品去模仿是否能算是抄袭;也不论游戏内随处可见,连风格都没法统一的劣质AI美术是进步还是退步。
最关键的地方,是《千机阵》本身就是一款被市场淘汰后再用AI美术换皮上线圈一波的短快平产品。其前身《最后的荣光》在24年七月上线后,只撑了一年两个月就在25年九月草草关服。
硬要说《最后的荣光》和《千机阵》有什么不同,那大概就是前者抄的是《炉石传说》的UI而非《金铲铲之战》,倒也算是一种原汤化原食。
最后,喜欢我玩法模仿“酒馆战棋”,UI和商业模式抄袭《金铲铲》,前身一年多暴死后用劣质AI美术换一波皮继续美美圈米的全新国潮自走棋卡牌游戏吗?

2026/1/31
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