黑韬 明日方舟:终末地 的评价

黑韬
玩过
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手机优化做的很优秀,地图做的太牛逼了,没有飞檐走壁的能力反倒可以在地图设计上做更精巧的设计,美术设计和光影布置也很讲究,有水平。
就冲这独一份的体验,我可以给四颗星,但实在不理解有这水平为什么开场半小时反倒是拿出了最无聊空洞的地图给我留下了很不好的第一印象,而且我觉得开场的那个boss战完全是出于公式(开局大场面)思维,奇怪的仰视视角加上还不了解战斗机制,让我完全没有代入感,只觉得折磨,再加上抽卡资源获取十分墨迹,作为抽卡游戏实在算不上过瘾。
真正感观好起来是对整个工业生产流水线有一定理解之后,这时候会感知到装备、地图辅助工具、资源获取等影响游戏体验与代入感的部分和工业生产有紧密关系和协同性,也开始游走于不同地区了,起重机平台移动时光影的变化、体验细节丰富的建筑空间、想办法爬上爬下拿收集品、寻找新矿区、优化产线等等,整个游戏过程驱动力是很均匀和持久的,如果急着抽卡或不喜欢基建这类玩法的可能会受不了,但可以说这已经是二游里我玩过的最佳的玩法融合了,有一定深度和内容但又不至于过度复杂,比很多弄了一大堆玩法但是都不敢深入怕制造任何“麻烦”的设计好太多了,实在不想弄也可以用蓝图,已经是很好了。

2026/2/3
来自 Redmi K60
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