要素非常多的休闲游戏,PC玩很惬意,大世界探索,看到没有的宠物就抓回来,感觉目前体验中的限制并不多,自由度高的,作为休闲游戏很够格了。
谈几个不是意见的意见吧。
1.人物游泳淹死很正常这是对于玩家自由探索的限制手段,很多游戏都有这个设定。但水生宠物被淹死确实不太合逻辑,就是这样做的原因我能理解,但理由牵强了。
2.世界观设定。伊莫好萌好可爱,虽然主角团没有很直接的伤害伊莫的行为,但是一开始的动画我就跳戏了,刚还拍摄萌宠自由玩闹的画面,然后就指导我给它抓了。游戏这样玩我一点儿意见没有,但我觉得既然人们都这么自私的抓宠了,再在剧情里标榜把伊莫当做伙伴就有点虚伪了,宠物是主人需要而存在的,伙伴则是因为羁绊。宠物可以通过共同的经历成为伙伴,但抓宠物是因为自己需要,而不是因为把它当伙伴,这个逻辑不能倒推。宠物蛋抓宠是宠物小精灵的设定,宠物和主人的关系其实有很多剧情都探讨过的,大部分都不是伙伴关系,就主角团不太一样,我记得小智他们抓有些小精灵是因为受伤需要救治,而不是单纯的它好用我想要。所以回到本游里,用宠物蛋抓宠的形式其实并不是最好的选择,可以换成是用宠物食品之类的吸引或者主角天赋异禀有什么被偏爱属性,就是有几率获得伊莫的喜爱,依然是靠概率,总比用强抓捕好接受些吧。
3.目前测试版还是有些bug,希望能尽快修复,期待公测时候更加完美。我遇到的有:传送之后操作失灵;接触蒲公英飞翔后有几率操作失灵,操作失灵只能原地退出。
目前就这些吧。

