Dismemory 伊莫 的评价

Dismemory
挥爪测试(含Tap独家招募)

也是幸运获得二测资格(>‿◠)✌️
目前来说,游戏的基本已经比较完善了,基本的大世界和伊莫完成了,剧情的话我一般都跳了(所以剧情不评价),画风和美术很好,这一点很吸引我,后期发展一般都是在活动上出手,不过感觉游戏目前内容还是比较少,在地图刷完后,估计就是抓宠刷稀有了,目前出的抢蛋活动在一定程度上延长了游戏寿命,但治标不治本,可能在后期还需要 pvp 或者 pve 的存在来保持游戏的活跃度。
1、美术风格上,画风柔和给人一种温馨的感觉,并且天气的存在锦上添花,地区的地域环境气氛的不同,让人感觉一种焕然一新的感觉。流星和虹光的存在,更是给了众多玩家拍风景的机会,这些确实不错。
2、操作性(上手难易程度),目前是自动战斗和操控战斗。自动战斗的话伊莫有一定的自主意识(能稍微躲躲技能),人物可以在旁边放技能辅助,而操控战斗,缺少人物技能不过伊莫更操作精细,也是增加了操作性。在大世界的捉伊莫上,操作感觉和隔壁的帕鲁有点类似,一般都是以偷背身为主。
3、养成(目前游戏的核心),伊莫要刷资质,伊莫要刷闪,(这个占据了游戏的大部分时间)目前就是先定天赋,然后养成携带物(圣遗物),这个刷全息就可以,一关大约在15分钟左右,然后是命座,这个捉同类的伊莫就可以(也是得花不少时间刷),不过有地脉生群落的存在,只要材料够可以一直刷(按周限制材料,基本一周一刷),然后带着强力伊莫进行抢蛋活动(后期估计还会出更多活动)。不过目前测试官方给的辉石很多,基本不用在前中期不够用的情况。
4、社交性,有一些非强制社交(类似小任务和活动的方式),所以看你是否要选择,不过有个幻变的特殊形态,算是给人脉广的玩家一点点优势了。不过社交也很完全,能去别人的世界,因为存在天气系统,所以有些特殊天气下的天气形态,可以去其他人的大世界抓,也算是方便解锁图鉴。(这游戏需要一定的社交性存活)
5、优化,目前就是这个是大问题,我老实在玩着玩着,转个头突然卡死,还有那个剧情做不了给个提示,闪电树下那个金色回应一直捡不起来我还是bug,还有那个钢颚龙升级需要打炎龙,但是显示我直接解锁了(不过挺爽的)。
6、个人谈谈,那个孵化器目前就只有孵蛋功能,后面有繁殖不过这次测试没开,估计是怕叠的太高(我直接卡的出现繁殖的界面了),可以做出公会的东西,然后增加公会 boos 什么的(不过这重心不在大世界捉宠上了,而是更偏向网游的发展),可以给伊莫加词条(变相增加养成难度,可能比较难受,不过也是增强游戏可玩性,详见隔壁帕鲁),大世界捉宠也是目前伊莫有消息,其他还没注意到,可以抢占市场。最后也是祝伊莫越来越好

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2026/2/4
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伊莫
9.0
1月23日 挥爪测试
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