这边我讲下自己的感受和体验
💃🏻立绘建模:
建模立绘这一块是比较好的,光影藏色用的很娴熟 可以和其他二游普遍的二次元画风明显区分开来,然后就是局内的人物显示真的很萌。其次有时候深蓝真的会整一些意义不明的东西,再比如现在的新春版本(26年)野树莓的那个新春皮肤什么鬼立绘我感觉有点诡异了,然后就是深蓝感觉不太会画脚比如小春雀一些开服的不过到现在还是有这个问题但时不时就会冒出来一些感觉不像是正常人的脚
💬叙事:
剧情这一块的话嗯2.0之前都是很好的,2.0之后明显感觉到有些深蓝的一些想象力不够了特别是在反派创作这一块有点不知道该怎么写了而且有时候深蓝的叙事节奏拿不稳就比如复乐园,一个篇章就那么多但是角色太多了叙事节奏还拿不稳这就导致了给人一种很乱的感觉,而且3.0版本的战争叙事就比较压抑了,不过这次新春版本给压抑的剧情带来了一些缓解至少这次新春版本没喂多少刀
UI
UI这一块的话给给人一种独属于9的古典文艺,不过很多人都接受不了因为UI为了那独特的感觉而放弃了快节奏,这就导致了很多人对UI的评价基本都是属于装高级之类的,对于慢节奏喜欢这种古典UI的比较好
OK现在我就要讲下重返未来的一些垃圾的地方了
数值膨胀没错这是很多二游的通病.观看重返未来的数值膨胀史最主要是从北方哨歌开始的然后膨胀的越来越快不过最近这几个版本是能明显感受到深蓝对数值膨胀的一种抑制如同木启示队上限2000的倍率薪血体系的薪血上限诺帝卡大招的数量上限后续出了,应该也不会超越太多现在是维持着半年一超过的数值膨胀还有就是一些人吐槽深蓝这一方面,我真不知道有什么可吐槽的只要你不追求迷死海正常的六星完全够了不管是老角色还是新角色都能打月本,只不过在鬃毛邮报着一方面还是改回以前不然一些正常不追求强度的玩家怎么办?被迫抽吗?这一点就是逼抽还十分不友好。
接下来就是重返未来的一大痛点
抽卡资源太紧张了其次就是后期的抽卡爆率非常拉,比如从一开始的单独一个三体人就是一个队伍到后面的成体系的队伍这无疑是对玩家抽卡资源的重大打击,以前是只需要抽一个人现在是需要抽五个人,为什么说五个人呢?因为体系队刚开始一会需要其他的角色来替代队伍中辅助的位置后续会被更好的辅助替代如同小蘑菇真的是两边都不讨好这就导致了你每个版本基本都要抽一个角色以补充强度而且角色还是会歪的这就对零氪强度党图鉴党很不友好 然后就是每个版本给的抽卡资源很少只要不是遇到大版本每个版本给的抽卡资源数大概就在75左右就一个小保底万一歪了你就得等到两个版本之后的复刻(我指的是常驻)
然后就是杀熟
特别是对玩了半年以后的玩家爆率有时候会变得特别低歪角色都会成为家常了,一些正常的老玩家开服抽的角色到现在强度都很差,因为膨胀是在北方哨歌以后开始的导致1周年前抽的角色很多到现在基本都不能用了我们为什么讨厌数值膨胀,最主要的就是这是另一种的杀熟逼着你抽新角色,不过9还好你只要不是追求高难本正常打基本都行,不过现在鬃毛邮报也是另外一种杀熟了老角色想打满基本不可能逼着你抽体系
接下来就是社区
社区我都不想说了太那个了,一群不正常的老玩家天天搁那喊重返未来多不好多垃圾多杀熟,其实你只要正常玩不追求强度随便玩除了一些高难本资源拿不完其他的都挺好的啊就是一群人喊,而且搞女同的很多有时候深蓝都参与进来了不想喷了而且真心讨论剧情的真没多少好容易被带节奏,整个社区就是一团乱麻黄色内容节奏搞女同太多了太乱了最好不要进就自己玩自己的或者找几个正常人聊不然真的很乱
然后就是重返未来的可玩性和上手难度还有游玩起来的感受
可玩性我给出的就是也就玩个半年最多也就玩个半年不腻
上手难度目前这个环境你不看攻略你根本玩不起来你起码要入坑2个月左右这个游戏很多的东西你才能看懂
游玩体验的话对于喜欢快节奏的人来说一点都不友好可以说是很炸这就导致了从重返未来的受众人群很少而且就是扫荡的时候不要开声音而且能尽量开英文就开英文(新春版本除外)不然这些都会让你的游戏体验变得很差,现在新手体力基本不会出现不够用的状态不过到后面就会变到慢节奏,游玩一到两周体力也就够两次满扫荡的一款慢节奏的游戏现在体力加了还友好一些
最终总体我给到三颗星

