显而易见,库洛一直在把游戏慢慢变好,每一个版本的质量、玩法、内容、轻量化、演出、角色塑造、场景设计都在提升。
这游戏和二姐一样,什么都好,就是不好玩,每天几分钟日常就下线玩其他的游戏去了,除了版本更新能看到3小时游玩提醒,其他时候都看不到,库洛你不着急吗。快点加几个pvp玩法的内容,摩托比赛、自走棋什么的。
开服的剧情,处处暴雷,名句频出,说是一坨屎不为过,拿出来救场的神秘特工女至今没得到优化。抽搐建模也算是业界奇观了,也是想不到粗制建模和特效满天飞仅时隔一年。
对于剧情,这么说吧一个长线运营的游戏,还是在有剧情跳过键的情况下,能让大部分玩家去夸赞剧情和深入探索故事就很不一般了。喜欢被按着脖子强行吃食的另说。
很多论坛或者社区都有说鸣潮故意把角色剧情做成主线,有好有坏吧,这样做也只是省掉了角色独立剧情。但库洛每次发布新角色都是连着做pv宣传,几乎每个角色都有自己的宣传曲、pv和其他的一些东西,这一点其他的游戏没几个这么做的吧。(上一个角色有自己pv、出卡动画和版本独立图标的游戏还是16年的阴阳师)
这款有主打的就是战斗。是真的从1.0战斗爽到3.1,虽然已经变成特效满天飞了,boss战的交互满足不了库洛的野心,能和小怪打的有来有回,老库真神了。
开服爆死的经历,即使在如今看来也是几乎难以挽回,这段时间的优化使得鸣潮在一众二游中站稳脚跟。也仅仅是一群矮子里最高那个,比上不足比下有余,好的游戏自然就有玩家来追捧,当然人各有所爱,以我的喜欢或偏见不能强加到别人身上。
历来二游开服节奏不断,可真站的住的脚的又有几个,最近开服的那个,能不能演练一次鸣潮的起死回生不知道,把自身的立足之本先整明白再说。
大世界的这盘蛋糕已经刮分到残羹剩饭。同质化的玩法内容,对于多数玩家而言很难再提起兴趣。尝个新鲜就跑路是大多数人的选择,没有自己的特色站在风口浪尖也只能是跌倒谷底。
库洛在听取玩家的意见时没有盲目的去修改,这一点就很好了。腾讯网易这些大厂有基本盘在不改也有的是人玩,米哈游鹰角库洛和其他的各种小厂,不是厂商选择玩家,是玩家在选择厂商。装死装高傲,玩家提问题你不改,自己知道问题也不改,玩家又不傻。
你管的了舆论和推广,你还管的了玩家爱玩什么?
单从声骸获取方式上的优化就能看出库洛是真听劝的。刷声骸不方便,增加声骸集群区域;捡声骸麻烦,增加范围拾取;获取方式单一就增加无音区,和集群区域共存;boss声骸刷取直接增加重复挑战。他真的在改,玩家也真的在体验实打实的游戏内容。
玩游戏是为了消遣时间,那自然要选择那些利于玩家的游戏,不是说库洛有多好,而是相互选择的结果,我冲的钱变相成了我的优质体验内容,和用不同份额钱去享受不同等级的服务一样的道理。神了就坚持嘉奖,拉了就换下家拉踩,有供有需何乐不为。


