向阳花木 明日方舟:终末地 的评价

游戏时长 88.9 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐

想给3.5星,感觉总体评价有点太低了,给四星拉高一点。
是一款优点和缺点很极端的游戏。
先说说优点啦。
1️⃣画面。我是手机端玩的,已经觉得场景很惊艳了(特指武陵),朋友玩的电脑端,画面质量没的说。
2️⃣玩法。拉电线、滑索、设备共享、情报收集、基建等等,很有意思!
3️⃣角色养成。对于我来说这不是重点,探索世界能走下去就行,当我顶着个平均等级五十来级的队伍能探索好久,我就非常满足啦。至于极致的伤害和角色毕业,在我这里可以慢慢来,听说好像还挺难毕业的。
4️⃣一些小细节。很有趣呀,比如墨镜下的墨镜,复古音乐(博士都能get到),悬崖边上的小椅子(为什么我不能坐!!我是没有屁股吗!!),在山洞内说话有隐隐的回声等等等。
5️⃣很少有配角祭天的剧情。塔塔,你是个好机器人!刚开始玩的时候就能感觉到这个塔卫二并不是一个友好的卫星,因此很怕后面会设计很多炮灰,比如一些疯狂立flag的普通外表的路人,供能高地那波工人,山洞里救援出的长者(很怕他突然就咽气了啊啊),大家都好好的活下来,没有那种先触动你再死给你看的恶心情节。
6️⃣有些人设。陈千语我爱你!黎风我最爱的是你!汤汤也很可爱!阿达希尔你你是神!迷踪林里的巡林人性格各有特色,很有意思!(ps:做迷踪林任务的时候,人、景、故事,前面一直很好,人很有趣,景很惊艳,就最后出现的高人有点败笔,线索铺垫的也挺好,那个高人出现后就开始莫名其妙,甚至于人物本身的形象设计的也有点违和)
再说说缺点。
1️⃣节奏太紧了。
首先说说游戏的肝度,我觉得游戏的精力投入跟个人的安排有关吧。
假设完成四号谷地建设需要50个小时,你把50个小时分配到五天,那可不累吗。
我就是这么玩的ORZ,非常累,基建建成后,突然觉得我这效率也太高了(?),有必要吗。
当然,游戏的节奏是有点紧密,主线前期还会卡一下等级,留着探索世界的间隙,鲨完三位一体后,主线就一条龙。我感觉进武陵城跟庄管代谈完话可以卡一下的,留个探索武陵的间隙。
作为一名玩家,我无法自己把握游戏节奏呀,我不知道该先完成哪个任务才能更好的认识塔卫二,有更好的代入感。刚完成主线的时候,发现任务列表里的任务不知不觉已经十几个,通讯终端更是一群人的消息,我是管理员不是牛马啊。
ps:通讯终端里的任务好像就都很紧急,管理员最后也总是说:我马上去,我马上到。这给我一种很紧迫的感觉,很不舒服,而我实际上也不会立刻就去,总是完成主线或者跑图的时候遇上,然后进入我及时赶到的剧情。这种设计就很假、就很人机,很不上心。
2️⃣有些人物塑造。包括大部分角色和npc的人物塑造都很单薄,感觉没那么立体。
有些任务里的npc啊,他连npc都算不上,就是个人形传话器。
还有一些人的神态动作行为。那都是啥跟啥啊,莫名其妙就娇羞状,或者莫名其妙就燃起来了?
还有管理员,我,一个学富五车,经历过世界大战,坐拥宇宙飞船的大boss,又是挠头、耸肩、摊手,又是送快递(没有说送快递不好玩,只是不符合人设)、传信、打听别人的喜好物,好幼稚!一点都没有格调!
3️⃣女角色的服设。哈哈,设计那些服装的人真的不是内鬼吗。
还有高跟鞋,很讨厌开荒穿高跟鞋的设定,明明管理员的鞋子就很好。
4️⃣剧情。有些轻飘飘的,也有些莫名其妙。我没想到剧情会这么拉胯,舟的很多活动剧情还有主线剧情都很值得细品的,心里有点落差。对不起嗷不该拿来比较,我想说的是方舟的剧情也是后期发力,或许塔卫二后期也会慢慢好起来?
5️⃣一些小细节。比如:轻视主角死亡、没有死亡损失(这个应该很难改动了),滑索看不到地图(好像要改了),蓝图有范围和设备数量限制,主线剧情管理员的动作太多,任务指引模糊,死路死胡同太多等等。
以下是其它感受(非常主观)
1️⃣关于抽卡,我不是为了抽卡玩这个游戏,所以没那么在乎。不过抽卡确实是一个爽点,抽不到也确实会让人难受,尤其是抽到了穿着迷之服装的角色⦁֊⦁꧞。既然抽卡是终末地的一种玩法,那抽卡资源和福利的平衡得把握好呀。
2️⃣我玩的游戏也不多,就感觉终末地内容挺多的,也挺复杂的,这样的包含多种多样的玩法、大量各不相同的装备、料理,感觉是很多游戏上线一段时间后才慢慢具备的,一下子端上来太多了,有点玩不来了_(:з」∠)_,希望版本周期能长一点?限时任务能少一点,毕竟我没那么多肝( •̥́ ˍ •̀ू )
最后~
可能大家对鹰角期待太高了吧,感觉鹰角还是挺有情怀的?但是游戏上线之后发现没有自己想象中的完美,所以很多人有些失望?
我觉得这个终末地后劲很足呀,有发展空间的,一些缺点也是能改的(尤其是女性服饰!!),剧情拉胯,但是我知道鹰角你是有能写好文案的人的(*꒦ິ⌓꒦ີ)!!我会玩下去,也很期待终末地的后续~最最后附一下喜欢的游戏截图~

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修改于4 小时前
来自 一加手机13T
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