这几天体验下来,游戏的剧情和环境氛围做的很好,能让人有心情看下去,但对于回合制战斗系统,我希望能提一些建议,希望战斗能和剧情能有更多的联系,就比如主线剧情中,以主角与艾丝二人组牵头的对于寻找自我身份的长途冒险,他们之间过去现在未来都是有联系的,但在战斗中,主角和艾丝之间并没有什么特殊的链接,所以我希望能给战斗加入循序渐进的羁绊系统,说具体点,以主角和艾丝为例,二人可以随着剧情的推进(主线和小剧情)和同时战斗的经验次数获得羁绊度进阶,不同阶段有不同同场效果和不同的二人登场与连携特效表现,既有直接的同场属性提升,也有特殊的同场机制效果增加(比如主角和艾丝同场羁绊机制效果“狂欢挚友”,主角满层激昂发动追击后,艾丝对主角追击的目标所施加的鬼点子数量翻倍,而艾丝所施加满层鬼点子后,可同时存在多名满层的鬼点子目标,此时主角立即获得满层激昂效果发动追击,可同时追击多名满层鬼点子目标)以及连携技(有羁绊角色们能量条同时充满后可释放,也可以加入额外特殊的启动条件),一些小小的建议希望官方可以酌情采纳,非常感谢,本人希望遗忘之海的角色们能更特殊和鲜活,不希望游戏后期被纯拼数值+全自动战斗毁掉了回合制战斗的乐趣和兴奋

