基本PC端,至今54级。
总的来说游戏是个好游戏,但是它挑人。
作为以塔防起家的鹰角,比起其他二游明显更注重游戏玩法。而终末地堪称聚各种玩法于一体的“探路者“,在内容和玩法量大管饱的同时,各种问题也不免让人诟病。
比如第一章谷地地图:剧情僵硬,基建教程繁琐,加之抽卡资源给得馊抠,让不少二游玩家直接劝退。
之后箱庭式地图和开放式地图的差别,又让一部分玩家在各种跳不高,和过不去面前红温弃坑。
结合白开水似的任务流程,在追求娱乐短平快的年代,直接劝退一部分玩家实属正常。
不过,当玩家熬过以上苦难,开始正式进入游戏探索和基建互补阶段,拉电线,造产线,开矿点,摆滑索,一切的一切开始变得流畅起来。
新的聚点被开拓,新的资源被发掘,新产线开始运转,聚点贸易带来新收益,兑换的各种武器物质,和生产的防具让你的人物开始强大。
当游戏进程至此,玩家感受到了巨大的正反馈,这让玩家在一边各种受苦开图拉电线摆滑索放矿机,又一边苦尽甘来造产线卖物资提升实力。PUA到顶点了属于是。
玩家能走到这一步,基本上已经被调教得甘之若饴。熬夜拉电线,通宵促产能都不在话下。
而当游戏进入第二张地图武陵.....汤汤真可爱!
电线自动拉啦?!新流水线?!新基建?!还睡毛线!!!
对于这个阶段的玩家来说,游戏已经没有任何负反馈能真正劝退他们了,简单说:他们来劲了。
虽然之后游戏单机内容基本耗尽,游戏日常又回归了刷副本清体力的老套路。但鉴于鹰角的人物抽取基本是本体够用,专武畅玩,也不追求命座啥的,所以可以说到这一步的玩家留存率是相当之高的,这也反应了现在论坛的一个现象:退坑开骂的是一堆又一堆,玩得爽的是熬完一晚又一晚。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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