拂晓新顺 潜水员戴夫 的评价

拂晓新顺
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拂晓新顺2025大赏
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可玩性运营服务画面音乐

白天捕鱼晚上开店,这款游戏治好了我的电子阳痿
一款将捕鱼、经营、剧情完美缝合的像素精品,但后期重复度较高,容易陷入"打工感"。
我是一名玩了50小时的Steam老玩家,账号进度已通关主线剧情,寿司店升到5星,潜水等级满级。平时偏爱独立游戏和模拟经营类,对像素画风有天然好感。
最吸引我的是玩法融合的巧妙度——白天深海捕鱼、晚上经营寿司店,两种看似不相关的玩法被剧情和资源循环完美串联;最失望的是后期内容单薄,通关后只剩下重复的捕鱼和开店,缺乏持续动力。
缝合怪还是融合大师?
这游戏的核心是"捕鱼-开店-升级-探索"的循环。操作手感上,潜水部分有物理反馈,不同武器的后坐力、鱼叉的抛物线都做得有模有样;经营部分则是标准的点击放置,但加入了小游戏(切鱼、上菜)增加互动性。策略深度主要体现在资源管理:哪些鱼要卖、哪些要留作食材、什么时候升级装备、先解锁哪个海域,都需要权衡。养成循环前期很上头,但后期会感觉"为了升级而升级",目标感变弱。
捕鱼与经营的双向奔赴
捕鱼系统是游戏的核心乐趣来源。不同海域的鱼种、BOSS战、环境互动(比如用海胆炸开障碍物)都做得不错。但问题在于武器平衡性:前期鱼叉是主力,中期解锁网枪后很多鱼直接无脑抓,后期最强武器又让战斗变得太简单,缺乏挑战性。装备升级系统虽然丰富(氧气瓶、潜水服、武器),但材料获取太肝,尤其是后期稀有材料需要反复刷特定BOSS,容易疲劳。
经营系统是惊喜点。寿司店从摆摊到五星餐厅的成长线很完整,员工培养、菜单研发、顾客满意度都有设计。但数值设计有瑕疵:后期一天赚的钱可能还不够升级一次装备,导致经营和捕鱼的收益不匹配,开店逐渐变成"不得不做"的任务。
前期上头,中期充实,后期乏力
前期(0-15小时):引导做得很好,剧情推进自然,每次解锁新海域、新机制都充满新鲜感。中期(15-40小时):内容最丰富,BOSS战、支线任务、餐厅升级同步进行,每天都有明确目标。后期(40小时+):主线通关后,只剩下收集图鉴、刷材料升级、完成成就,重复度太高。最难受的是资源获取效率低,刷一个稀有材料可能要反复打同一个BOSS十几次,很容易劝退。
捕鱼为开店提供食材,开店赚钱升级装备,装备提升能去更深的海域捕鱼——这个循环设计得浑然天成,没有割裂感。特别是晚上开店时看到白天抓的鱼变成寿司,成就感拉满。
虽然是像素风,但细节拉满。海底的光影、鱼群的动态、餐厅的烟火气都做得很有质感。音乐更是点睛之笔,白天潜水时的空灵、晚上经营的轻快、BOSS战的紧张,情绪调动到位。
主线剧情虽然简单(保护海洋生态),但穿插的支线任务和NPC对话都很有生活气息。比如那个总想偷懒的员工、爱吹牛的渔夫,角色性格鲜明。剧情推进节奏也控制得不错,不会喧宾夺主。
买断制游戏,没有氪金点,所有内容都能通过游玩解锁,这点在当下手游环境里很加分。
通关后缺乏endgame内容。收集图鉴、刷成就、升级装备到顶,这些目标对普通玩家吸引力有限。如果能加入随机事件、季节活动或联机要素,会好很多。
前面提到的武器平衡、经营收益与装备升级成本不匹配,导致后期容易陷入"打工循环"。建议调整稀有材料掉率,或增加其他获取途径(比如用钱买)。
我玩的是PC版,但听说手机版偶尔有卡顿和闪退。我遇到过一次卡在海底无法上浮的BUG,只能读档重来。虽然不频繁,但影响体验。
建议增加每日/每周挑战任务,提供额外奖励;优化后期材料获取效率;加入简单的联机要素(比如比谁捕的鱼大);定期更新DLC或活动。
总结与推荐
最终评分:★★★★☆(4/5星)
扣分项:后期重复度高、数值平衡问题、优化小瑕疵;加分项:玩法创新、美术音乐、剧情氛围、买断制良心。
精准推荐人群:
- 喜欢模拟经营+轻度动作的玩家:如果你享受《星露谷物语》的种田+《以撒》的轻度战斗,这款游戏就是为你量身定做
- 像素风爱好者:美术细节和氛围感值得细品
- 休闲玩家:可以随时拿起放下,没有PVP压力
- 剧情党:虽然主线简单,但支线故事和角色对话很有味道
不推荐人群:
- 追求高强度战斗的硬核玩家:战斗系统偏简单,后期甚至有点无聊
- 讨厌重复刷材料的玩家:后期需要反复刷BOSS和鱼,容易疲劳
- 希望有长期目标的玩家:通关后缺乏持续动力,可能玩不到100小时
白天是深海打工人,晚上是寿司店老板——这款游戏让我体验了两种人生,但遗憾的是,两种人生最后都变成了'打工'。

修改于5 小时前
来自 小米25053RT47C
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