刘恒天 方行者 的评价

刘恒天
游戏时长 118 分钟后评价
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可玩性运营服务画面音乐

花了将近两个小时,全程没看攻略,也是通关了。于我而言难度不算太高,只有三个9开头的关卡卡了一会儿,其它的基本五次尝试内都能过。
个人对这种解谜类型的游戏还是很有好感的。通过各种信息来揣摩作者意图,是我的主要思维方式。(比如:查看一个面的布局来猜测作者希望我从哪里通过几次,然后寻找满足条件的路线)
游戏的规则和内容都十分简单、简约,算下来一共也就四种格子(普通,消失,冰道,移动)。收集物有两种,是我实在没有想到的。其中黑色的收集物居然不会受到撤回影响,可以看出作者很有想法。初见时我就感觉这个黑色的收集物很能做文章,比如放在边边角角,玩家直接移动过不去,需要通过冰块或移动格子的辅助来“自杀”。后来也确实出现了这种设计,不过没有继续拓展,有点可惜。
可能是我见识短吧,这种摇杆设计我是第一次见(只显示自己能走的方向)。因为3D视角的影响,这个摇杆有时候会不符合自己的预期(以为是往某个方向走,结果是另一个方向),但无限撤回又弥补了这一点。玩起来没什么障碍,也没有广告,可以将注意力全部放在方块上。
关卡难度并不是很高,也就最后几个会难一些,前面的可以很轻松一遍过。中间的、后面的多走两遍就可以过了(如果在开局时有心观察,演算路线,一遍过也不是难事)。而无限撤回的设计能让玩家更方便地复盘总结,进一步降低了难度,如果没有这个我估计要三个小时以上才能全通。
游戏剧情不是很突出,看到一半的时候,我还以为我是正在攻破某个“防火墙”而不自知之类的。(从他后面让我赶紧停下来时的判断,但实际情况并非如此)如果能在刚开头的句子上加上一些说明或解释,应该会好一些。
我发现评论区有些人提到了《纪念碑谷》,我感觉这两者关联性不大。因为《纪念碑谷》主要突出“眼见为实”的视觉错位,而《方形者》则是利用方块本身的特性达到地图边缘相接壤的目的(就像是在地图边缘安装一个传送门,让你到达另一个边缘),还是有很大区别的。
游戏流程不长,偏好逻辑解谜类的玩家可以尝试一下,作为消遣。

2026/2/8
来自 华为 Nova 5 Pro