

《彩虹岛:经典》是一款基于同名端游IP由原班人马加入打造的2D横版游戏。启动游戏,记忆中熟悉的背景音乐响起,Q版卡通的人物角色穿戴着可爱的发型服装,乘着各种类型都有的坐骑,还有随时跟在身后的宠物和移动时的拖影,直接闪回童年时候。刚下载完点点停停玩了快四个小时,就打到20级。
初始有战士、盾卫、法师、射手四种传统职业可以选择,且后续每个职业又有两个分支以供转职,比较多样。美中不足的是,在初始新建角色的页面无法看到后续职业的模样,也不能看到技能效果演示。
简洁统一的UI及布局设计,恰如其分地将角色、技能、引导、广播频道融于其中,充分利用了移动端有限的画面,哪怕是第一次玩这个游戏也能很快上手。虽然野外的刷怪数量比较多,职业释放技能各不相同,种种叠加起来,连我已经用了五年的手机也不怎么感觉卡顿撕裂,且性能优化做得不错耗电量尚可,可以较长时间待机。
游戏主要玩法还是完成主线支线任务,了解剧情发展,同时解锁各种功能副本。后期开始转为刷取稀有武器装备、获取服装、抽取宠物,不断提升玩家个人战力。挂机战斗和离线养成的加入,使得游戏变得轻松一点,但无法掩盖后期比较单调的缺点。相比于端游可以在后台不断运行,其实移动端更倾向于可玩可断的特点,我会期待是否有适配移动端的新模式或者玩法可以体验。法师对打击感的要求会不那么高,跳跃和后滚翻不会很滞涩,战斗操作整体体验还行。
强化武器会有概率失败,但是失败会累积成功率,且装备之间可以转移加成,可以放心地随时提升装备等级。注灵提升属性会在范围内波动,这一点看个人欧非体质。许愿屋有直接写明抽取概率,内测期间获取抽奖券的数量不是很多,攒不到十连就忍不住先下手。
如何在为爱付费的情怀价值与付费即强的数值间把握住平衡,能否做好付费模式的设计,将直接决定这类手游能走得多远,能否获得口碑和好评。
游戏还在内测阶段,还是有一些需要修复的BUG或者可以优化的瑕疵。比如。
※ 自动化逻辑:自动寻路需要平台跳跃的地方得手动点击,不然会陷入无尽循环。主线相关副本打完之后不会主动退出。遇到DEBUFF区域会停下来战斗,而不会先找到安全的地方再输出。法师自动战斗的技能利用率较低,只要施法边缘能有一只怪就会开始输出。
※ 交互体验:获得的武器偶尔会点击装备无响应,只能叉掉提示框进入背包再装备。注灵不能长摁注入,只能手动点击。游戏运行期间切至后台,会需要重新连接至服务器。另外有时候匹配队伍耗时太长,自己一个人打效率很低,希望可以有AI队友一同打副本。
总而言之,《彩虹岛:经典》还是一款有情怀和诚意的作品,在视听还原和核心玩法移植上出色。比较适合寻求轻松游戏的休闲养成玩家,还有端游怀旧的元老玩家。如果追求硬核操作完成后的成就感、极度反感为数值付费、对游戏内容和可玩性有较高要求的玩家,可以观望或者作为副游来体验。

