不二 乱涂彩世界 的评价

不二
期待

🍄画风和剧情
应该是在推荐页刷到的,感觉好萌的画风,有点像吊带袜天使的画风,小人也特别q弹软萌,比大多数游戏的qq小人都要和谐。
剧情是比较普普通通,解放大脑的拯救世界,但新意在于漫画插画,除了常规对话外,大场面会以漫画的方式呈现,啥放大、弹出、左划之类的特效都挺抓人眼球。还是比较特别的亮点。而且有时候画得还挺抽象。
🧚‍♀️角色提升
依然常规路径,但有自己的特色,因此想从人物延伸去讲。
✨角色品阶和获取
角色分精英神明、史诗神明、主神三个层级,主神理论上也是史诗神明,但使用起来,手感还是好太多。就爱用主神奥丁解放大脑🧠。
神明如何获取,抽!本人是抽卡狂热爱好者,资源只兑换抽卡资源,前期爽爽抽,抽齐了力所能及的神明,为什么是力所能及?因为主神卡池的召唤券获取方式有限,拼尽全力只获取两个神明。
获取方式有氪金、商店和活动关卡。社团商店一个月刷新一次,根据社团等级开放兑换数量。活动关卡能者多劳多得,但按顶格算,也就二十多抽,半个多保底(四十保底)。
总体而言,就是限制主神的获取,想要大幅提升可能还是需要氪金。
但是这游戏好在选定神明后,保底不歪❗❗❗(虚假划重点)
我一个主神是抽卡获取,另一个主神是社团商店精准兑换,也是一个月刷新一次。
史诗神明会有常驻池和up池,最近up的是天照,没有放在常驻池里。常驻池可以选5个自选神明,随机出。两个卡池都是50保底。
❗❗❗槽点:精英神明升阶数量多达8⃣️个,这还是比较前面的品阶,差点以为史诗神明也这样,后面发现升同阶,史诗神明只需要2个。
虽然精英神明相对好获取,但也不是像其他游戏一样泛滥,我的天照(史诗)和丹塔莉(精英)现在还是同一个品阶。
✨角色等级
角色等级提升意味着更上一层楼的战力和更多的玩法。
升级材料需要绿票和颜料,绿票目前来看,仍然比较充足,除了一次性使用太多去升装备。
颜料才是阻碍等级提升的关键。颜料可以通过日常任务和挂机关卡获取,但大头在挂机关卡。(我如何定义挂机关卡,即根据战力水平打到一定层高后,根据层高和现实时间流逝获取资源)所以相对稀缺,是卡脖子技术(开玩笑的)。
❗❗❗亮点或者说我比较喜欢的地方,角色等级全部去升级配队,除了常用队伍外,其他神明直接继承常用队伍内最低神明等级,方便更换配队。
角色系统还有旅图、神份证和技能,在我眼里旅图类似于专武,神份证则更具有普适性。
这游戏依然好在技能材料可以通过副本获取,和角色等级挂钩,一般能升满。但开不开被动技能,还是取决于角色品阶。部分角色被动技能开与否将非常影响手感。
🎨玩法
终于讲到玩法了!俺这个粗人还是比较喜欢这个玩法的,因为没有那么擅长配队,也没有好手法。
游戏一般都会有主线章节、常规副本、活动副本,副本又分pve和pvp。可能玩的游戏不够多,个人感觉玩法相对新颖。
整个游戏的基调是涂鸦🎨,将灰色地图染成彩色地图,提升属性。将灰色怪染成彩色怪,提升血条斩杀速度。
主线章节偶尔会提供与章节国家对应的道具(每个章节国家肯定有现实原型,出现的神明也会选该国标志神明和代表,比如美丽国的自由女神像),比如最近刚打完的极光国就提供了冰球杆🏒,可以将冰球染色击打怪物,有的关卡还是将冰球打进洞。
偶尔会变身姜饼人大杀四方,偶尔获得冰🧊、火🔥魔杖痛击敌人。这些根据章节设计的道具是游戏大亮点。
剩下的副本有肉鸽玩法,有需要多个队伍通关,也有打boss累积伤害的。整体比较中规中矩。
pvp的话,是先收集金币,购买道具,然后拼战力打伤害。零氪玩家提升段位很吃力,不爱打。
讲到最后突然发现游戏来来回回就那几个模式,然后在细微处创新,或者通过新玩法,或者通过画风吸引新玩家。这个游戏给我的感觉依然很像三国志幻想大陆和龙族:卡塞尔学院。
但这个游戏的画风以及各章节提供的特色道具都让我很喜欢。
本人是垃圾玩家,以上仅是个人游戏体验分享。

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2026/3/10
来自 小米13
5
19