游戏飞车新颖,但我还是有几点小建议。
首先游戏技能同质化非常严重尤其是那个大招,名字不同但特效一样,这个是非常不好。
第二,捕捉的怪兽,从十几级变为一级,这点真的不该学那些劣质的游戏,我觉得应该不变,省点力。
第三可玩性重复,希望开放三倍速。
第四没有策略性,后期估计是根据繁育培养技能,技能搭配非常单一,前期技能池浅,不如其他。
第五,洛克王国的冲击 ,洛克王国的开服对这类游戏估计是毁灭性的打击,游戏画质简单,玩法单一,这种冲击对游戏非常不好,但并不是无能无力,扫码这个创意非常棒,但是光靠单一的扫码是不行的,进化的分支化,对怪兽的培养等等,这些都有很强的可玩性,但开发者前期简单的面板似乎没有考虑这些。
第六,作为一名御兽类迷,建议开发者将怪兽名字简单化,少用西方的那种奇形怪状的游戏,根本不现实,简单符合特征非常好。
第七,进化系统,游戏一级就有最高等级的进化,这点非常不好,玩游戏为了培养自己喜欢的怪物,如果怪物形象单一,属性限制,那就算限制成不同等级的卡,根本也无法改变的本质弱的。



