檬涩味 洛克王国:世界 的评价

檬涩味
檬涩味
檬涩味2025玩赏家评审团
TapTap 2024 年度玩赏家
玩过 37.1 小时后评价(总时长 204 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

小时候最期待的是每周末打开电脑修炼逍遥呱呱的挖宝术
长大后最想念的是小时候无忧无虑的玩洛克的日子
说会正题,我参与过二测,三测
一路走来,我觉得越是期待,越是落寞
每次测试都期待下次变好,直到今天我再次打开洛克
熟悉的音乐,熟悉的画面
制作组呈上了仅是及格的答卷
洛克的制作组没做错什么
或许是时代变换太快,或许是随着游玩游戏的增多
还是觉得洛克可以做的更好,走的更远。
【足够多的情怀,没有强卖精灵数值】
进入游戏依旧是熟悉的御三家:喵喵、火花、水蓝蓝,还有迪莫。熟悉的商店街,熟悉的傲娇粉毛公主,熟悉的洛克王国音乐。宠物大多数也是十年前我们常用的罗隐、雪影娃娃、皇家狮鹫……就连晚上也出了个机制,鼓励你早点睡,不要熬夜。在制作组眼里我们可能是大一点的孩子,一样需要休息。
目前洛克王国:世界的游玩体验更像一个社交游戏,通行证付费宠物可以免费去好友世界里抓,鼓励你去社交。游戏做了很多双人互动的动作(玩的时候用那个双人牵手动作,脑子里全是“听我说,手牵手我们一起走‘’)、道具(随时随地放个双人椅聊天也很惬意),甚至还有光遇同款聊天方式(在别人眼里是古神语),就连精灵双人都能同时骑一个。但我不理解为什么私聊需要一个结晶解锁,可能想让我们多抓点精灵凑凑日活吧(苦笑)。PS:结晶需要捕捉一定量的精灵才能获取。
付费点全在外观服饰,以及付费的国王球和棱镜球上。不过国王球和棱镜球开服送了很多,还可以通过主线图鉴收集获得。国王球在三测时还可以在远行商人处获得的。公测会不会实装不太清楚。国王球的亮点是宠物必定抓捕并且获得了不起的天赋,可以用来前期跨级抓精灵开图鉴。但“必定捕捉”的特性,在量产球的洛克王国:世界里反而比较鸡肋,因为性格的存在,刷合适性格加了不起的天赋的毕业宠物,同样是需要大量刷取宠物,用国王球没什么性价比(运气不好次次歪负面加成),高级球,特殊球堆量就够了。棱镜球则是国王球的基础上,增加了必定为炫彩的升级。
【冗长的新手教程,槽点重重的大世界探索收集】
洛克王国:世界的新手教程,有种“我觉得玩家不懂,所以我来教他们怎么玩”的多余感。正常的新手教程,你觉得要多久才能完成?五分钟可能刚好,十分钟有点多了,三十分钟呢?没有耐心的玩家可能已经卸载了,做完多半会气笑吧。什么?你说洛克要将近三十分钟才能做完新手剧情自由探索大世界!
提到大世界,肯定绕不开塞尔达。塞尔达的呀哈哈收集很巧妙的一点,在于它融入了玩家探索过程中的角落:不经意间看到一个石头堆缺了一个角,此时你把石头填上,突然出现一个呀哈哈,送了你一个臭臭果实,我会觉得很惊喜。而玩洛克,我会觉得玩得很累。塞尔达是引导玩家自发探索,而洛克则是让玩家打卡式地收集星星来解锁猫头鹰屋,毫无交互可言。其实有很多方式可以让收集星星的过程更方便、更有趣。比如鸣潮,你可以骑着摩托听着歌,按下按键即可收集“星星”;收集星星这个过程可以有很多交互方式,做得有趣。经典如马里奥收集金币,也不只是吃金币,还可以顶一顶“?”砖块。很遗憾,洛克没有做这些有趣的交互,推出相的星星魔法来收集“星星”有交互,但不多。
洛克也有优点,在世界里的生物群落做得出色。比如你骑着白金独角兽时,世界里的小独角兽会跟着你跑。不同的环境变化,即使是同一个宠物,也会出现不同属性的变化;夜晚还会出现某些夜行精灵。就这点而言,洛克群落的加入让大世界更富有活力。
洛克探索过程中也有多余的交互,比如开宝箱需要精灵打开。不是传统的藤蔓缠绕宝箱,然后火花喷火烧掉藤蔓,小洛克打开宝箱,而是同属性精灵打开同属性宝箱。设计这些交互有何意味?
【益智的6+剧情,只是我们都长大了】
我觉得既然你已经宣发卖情怀,目标群体不应该是我们90后、00后这代人吗?你的剧情6+,可以很益智,但你既然卖情怀,就应该做好剧情深度。三测时很多人都反馈过这个问题,公测如改。我觉得洛克应该在做好成年人童话故事剧情的同时,也做好下一代人的益智拓展。比如学学塞尔达的神庙解谜就很好,老少皆宜。毕竟消费群体是我们这群成年人,你把益智剧情塞在又长又多的主线里,是想干什么?给成年人开智吗?我相信大多数人对洛克的童年滤镜还是很浓厚的,在保证人设不变的情况下,写点成年人的童话也不难。顺应时代发展才对,喜羊羊动画在这块就做得不错。
【结语】
我对洛克制作组仍保留信任,他们毕竟能接受玩家的建议
散落在洛克世界里的回复花,就是玩家与洛克制作组共同缔造的创意
可能我的声音太过于尖锐,但真心期待洛可越来越好
三测抓了7000个球没抓到的异色雪影如今公测加入保底异色
洛克在变好就够了,我一如既往期期待洛可变得更好

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修改于2026/3/28
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