《赛博朋克2077》是一部在争议中不断重生的野心之作,它构建了一个让人又爱又恨的未来世界。
优点:
夜之城的魅力确实难以替代。它用密集的霓虹灯牌、垂直立体的街区与六大街区的迥异风貌,堆砌出了一个鲜活的未来开放世界,沉浸感拉满。玩法层面,武器库从智能步枪到螳螂刀花样繁多,载具从摩托到超跑手感各异,给予了极高的Build自由度。而后续推出的DLC《往日之影》,更是以紧凑的谍战叙事和高密度演出,将剧情拉到了顶级水准,完美弥补了本体的叙事短板。本体主线的多个结局也各有风味,值得反复品味。
缺点:
然而,本体的硬伤依旧如鲠在喉。主线剧情过于仓促肤浅,前期铺垫的“我命由我”在中后期急转直下,强尼·银手的个人秀挤压了V作为主角的存在感,故事深度远未达到宣传时的预期。更致命的是底层代码的顽疾——即便经过数年修补,穿模、浮空、NPC抽搐、任务卡死等BUG依然会时不时跳出来破坏好不容易营造的沉浸感,时刻提醒你这依然是那个“半成品”。
总结:
《赛博朋克2077》像是一颗用顶级美术包裹的、带有裂痕的琥珀。若你是冲着DLC《往日之影》和逛风景而来,它能给你顶尖的体验;但若你还期待着本体剧情能与《巫师3》比肩,那落差感依然存在。它已经是一部值得玩的佳作,但距离当初画下的“神作”大饼,仍有一步之遥。


