

我也算是开服玩家了,虽然新号重生后也是玩得断断续续。开服那会儿没啥好说的,确实挺多槽点,我也是没能坚持一个月。
现在呢,从去年的全图翱翔开始,我觉得挺不错的。
我写评论喜欢做对比,用我玩过的其它游戏,这里考虑到可能会被一些不能理解对比的玩家无端攻击,对比是会避免具体游戏名。
希望有一天社区风气能够变好一点吧,让人能够正常对比而不用担心被无端攻击。
全图翱翔已经是快一年的旧事物了,有多好用,玩过那种跑图依然只能靠腿,特化只在限定区域的开放大世界游戏的玩家应该深有体会。所以这里就摩托和其它可优化的点提一点个人看法:
1.实话实说,手机端摩托确实很糟糕,操作不像电脑方便。你开固定按键吧,按前进就点不了加速,你开摇杆吧,转向就很差劲。
针对这一点,其实很好解决,翱翔在学院也开,当然,你可以出个机械羽翼的皮,可以通过完成一定的任务或达成某些前置条件来获取,以此来契合学院的科技风。开启可以设置门槛,但至少让手机端玩家多一个适合自己的选择。
2.摩托不能在其它地图开,翱翔不能在学院开,需要切换地图时还得带两个功能重复的探索模块,挤占了探索模块的空间。
这个问题也好解决,可以把功能重复的探索模组塞在一起再做一个子模块,毕竟不是每个玩家都是一更新就全图探索的,以我为例,今州都还没探索完,偶尔清一下就需要频繁换地图、换模组,极为不便。而在其他一些平坦开阔的地图,想骑摩托玩一玩,却又被限制,这就让人堵得慌。
3.上次更新之后地图资源总是被自动删除,天天提示下地图资源,下完打了,第二天再去又提示未下载,又得重新下载,这个建议改一下,无论是单独下载耗费流量还是下载等待,对玩家来说是纯粹的痛点,对游戏本身来说没有任何好处。
你真要自动清资源,也应该是清过期活动任务的剧情等资源,以及已经过的主线剧情资源等,这些东西不影响日常游玩。但,地图资源都自动清,这就很难理解,就是刷材料也肯定要经常切换地图的。
最后,鸣潮现在确实是越做越好了,跑图优化,剧情可跳,只有极少数目前不能跳过,且主线剧情不卡手法不卡战力,只要向前推,基本上人人都能顺利推进主线。
这些优化在一定程度上减轻了玩家短期爆肝资源抽自己喜欢的角色入坑回坑的难度和时间精力上的负担,对于玩家来说还是很不错的。至少不会被类比成“跳过剧情就是跳过人生”,而实际上各种增加玩家的麻烦的设定本质都是为了延长玩家的游戏时间,增加资源获取难度,在一定程度上能诱使一部分玩家氪服困难,但对于看重游戏优化的玩家来说,基本上是个致命伤。
鸣潮的持续优化也是我开服一月退坑后又回坑的主要原因,期待鸣潮后续的持续优化,带给玩家更好的游戏体验。


