这游戏我是去年一月二十一号入的坑,当时是因为看到朋友在玩蔚蓝档案。当时本来就听闻过这个游戏的角色和音乐,本身很有点兴趣,于是第二天就也是入坑了。由于我入坑的是B服,所以没有游戏时长统计,这游戏刚开始玩的时候感觉还是很不错的,几乎全勤了一年,但现在也有点淡游了。主要还是游戏本身无聊加上每天都重复的每日也跟上班没区别了,尽管我把一些能自动化的操作录制下来但还是无法消解这游戏每天重复每日的无聊感上班感
游戏本身的剧情主要是我喜欢的点,当时入坑,每天都在推主线,把所有能看的剧情都看完了,以至于感觉有点空虚,不知道为什么。第三章的伊甸园条约绝对是我比较喜欢的剧情了,不过最近有剧情我也不怎么看了,在过第五章百花缭乱篇时感觉剧情有点无聊,就没看下去了。主要是忙,没时间了。总体来说剧情还是可以的,整体校园轻松的氛围很放松,我现在就没怎么看了,现在感觉有点无聊没意思
这个游戏的玩法也比较一般,主线普通基本都是出来就推完了的,总力战我能摆就摆,绝不凹,因为我觉得凹总力战有点浪费时间,不如把时间用在更有意义的事情上,玩法久了就比较无聊了
这游戏看起来玩久了就就很无聊,但我发现我有时候上线做活动做每日时眼睛都会不自觉的感到明显的干涩感,就像巴甫洛夫的狗一样,我已经有点厌倦了这个游戏每天重复的每日人物及刷新的活动、总力战、综合战术测试。想象一下你今天学习完了有点累,想玩下游戏放松一下,打开蔚蓝档案,你依然是上线做那些不知道重复了多少遍的每日,一想到上线又要做这些每日任务就感觉疲惫、厌倦感涌上来。于是我意识到我不上线又不会损失什么,与其坚持继续每天上线重复这样如同上班打卡一样的每日,我觉得不如就少上线几天,而不是我不上线我就损失了那一点少的可怜的奖励,如果你感到厌倦疲惫,你可能需要减负了,你可以把一些固定重复的操作自动化,总力战不用非得凹高分打高排名,你打出的高分排名多得的那点青灰石奖励就比二挡多了一两百,还不如摆烂二挡轻松得多,除非你就是想要那种打上了一档的成就感和奖励,你玩得开心就行。
由于该游戏是要长期运营的,角色只会越出越多,角色的获取和抽卡绑定,导致角色本身符号化,变成可抽取的符号,造成了二游长期运营难免的“符号通胀”,你长期运营就只能不断退出新角色以刺激玩家消费。活动剧情以及角色的玩法则更像是你抽了这个角色的售后。剧情是要服务于角色的,这样才会有人抽,从而导致编剧在写角色故事时需要考虑到卡池和长期运营等要因素,而不是为了艺术创作,当然市面上也不乏真的好二游剧情。我那个朋友也是因为这点早退坑了,不过我可能也会稍微陆陆续续上线几次,基本也有点淡游了
以上均为我自己的看法和一些观点,可能会写的不明所以,因为是想到啥写啥,主要是睡前临时写的,如有错误或不对的欢迎指正,虽然游戏比较无聊,但你可以自己选择适合自己的游玩方式以抵抗每日和厂商游戏带来的无聊及通胀,就说这么多吧


