异环1.1版本深度差评:99小时体验,从内测期待到彻底失望
游戏时长:99小时31分钟 | 评价版本:1.1 | 游玩设备:天玑9400+平板
我是从内测就开始蹲守这款都市开放世界的玩家,当初有多期待,现在就有多失望。对一款游戏最好的祛魅永远是亲自玩透它。99小时玩下来,我能清晰地看到制作组在经验、审美和对玩家需求的理解上,存在全方位的短板。这不是一款“有缺点但能玩”的游戏,而是一款从核心定位到基础体验都全面跑偏的半成品。
一、核心定位彻底错位:用单机的壳,逼玩家玩强制联机社交
这是最致命的问题。绝大多数人来玩异环,冲的是“都市题材大世界探索”,但制作组似乎完全搞错了自己的用户群体。
目前核心活动全往联机和社交上靠:限时的呗果发帖求赞玩法,赛车竞技玩法。制作组明显更擅长做竞技向联机玩法,却把这套逻辑硬套在了一个本该主打单人沉浸的开放世界里。
联机体验极其疲惫:赛车活动设计了很高的竞技强度,需要全程高度集中注意力,打完一场下来只剩累,完全没有开放世界该有的轻松感。反观同类型的原神,虽然也有联机活动,但是联机活动最多是“有点无聊”,不会让玩家产生精神消耗。
最离谱的是还是上面呗果任务:系统本身没问题,但非要加一个“限时发图求赞”的奖励机制。这意味着非酋玩家不仅要自己接受没出金的失落,还要被迫看别人晒欧,甚至为了拿奖励不得不去求别人点赞。把这种强社交属性的玩法塞进一个类单机游戏里,逻辑荒谬到让我无法理解。
二、养成体系完全崩坏:资源稀缺到离谱,养错角色等于坐牢
我玩过的二次元养成游戏,从没见过资源卡得这么死的。
原神里我能轻松把一个角色拉到70级过渡,而异环里我只拉了5个角色到50级,就已经出现了经验书、突破材料、升级代币的全面断供。每天清完体力,看着不到70级的主C,除了下线无事可做。
养成容错率为零:没有任何资源返还机制,一旦前期练错了角色,后续所有进度都会被卡死。游戏完美诠释了什么叫“一步错,步步错”,养错角色的代价就是要忍受长达数周的长草期。
三、品控与技术力堪忧:BUG半年不修复,画质名不副实
打着“次世代画质”的旗号宣传,实际表现却连及格线都达不到。
恶性BUG从1.0遗留到1.1:地图小怪的追踪系统完全是坏的,一旦锁定目标就无法取消;部分水下小怪需要NPC钓出才能刷新,但是有时候这个NPC无法刷新出也就无法产生小怪导致拿不到这个突破材料。这个BUG从开服到现在快一个月了,依然没有修复。我严重怀疑官方根本没有人自己玩过这款游戏。
画质翻车严重:我的设备是天玑9400+平板,开最高画质依然满屏模糊,远景贴图糊成马赛克。别说和鸣潮比,就连上线多年的原神,同设备下的画质表现都比异环好得多。
基础手感稀烂:开车手感像在开船,转向迟钝、碰撞反馈诡异,完全没有都市驾驶的爽快感,鸣潮的驾驶系统就是很好的例子,鸣潮驾驶系统做得真的很好。
四、运营吃相难看:宣传与实际严重割裂
当初宣传最大的卖点是“UP池不歪”,但代价是原石的产出量被砍到了极致。活动给的石头寥寥无几
为涨营创设一个氪金联动活动。一个联动活动,抽取规则不透明、资源消耗不公示,吃相难看至极。当然卡了无限方斯bug的玩家无痛全收,这难道就是卡bug享千载幸福,不卡bug就受罪吗?
最后想说的话
好游戏从来不是靠“不歪池”这种福利来定义的,而是靠扎实的玩法、优秀的内容和对玩家的尊重。异环现在的问题,是它根本不知道自己的玩家想要什么。它套着都市开放世界的皮,抄着原神的框架,却学不会原神对单机玩家的友好。它一味地搬运其他作品的建筑和玩法(比如天气之子的场景,哆啦A梦的房子等),却没有自己的创新和灵魂。
我真心希望制作组能醒醒。如果继续这样消耗玩家的耐心和信任,这款从内测就被寄予厚望的游戏,最终只会沦为开放世界赛道里的又一个炮灰。

