优缺点同样突出的动作ARPG作品
综合评分:8.5/10(主机版8.8/10,PC原版7.5/10,后续更新后8.2/10)
核心优点
1. 战斗系统天花板级别的深度:这是游戏的绝对立身之本。残心+流转的精力管理机制、上中下段三构切换、7种完全不同的武器模组(DLC追加大太刀和旋棍),再加上阴阳术与忍术的辅助搭配,让战斗既有ACT的爽快感又有RPG的策略性。熟练掌握后能打出行云流水的连招,成就感爆棚。
2. 内容量极其厚道:完全版包含本体+《东北之龙》《义之后继者》《元和偃武》三个高质量DLC,主线+支线+高周目+奈落狱,正常游玩时长80-150小时,深度刷刷刷玩家可以玩300小时以上 。
3. 暗黑战国风氛围拉满:将日本战国历史与妖怪传说完美融合,伊达政宗、真田幸村等历史人物与酒吞童子、雪女等妖怪同台登场,妖气弥漫的战场氛围和武士对决的紧张感营造得非常出色 。
4. 难度设计有弹性:虽然被称为"魂Like",但比魂系列更友好。动作苦手可以靠迟钝符、盲目弹、锁链刃车等"逃课"手段轻松通关;硬核玩家则可以挑战无术法、裸装等极限玩法,高周目和奈落狱也提供了足够的挑战。
缺点
1. PC版首发堪称灾难级优化:2017年PC版刚发售时完全不支持键鼠操作,全程只有手柄图标,锁60帧,画面模糊,优化极差,GTX1080Ti都不能稳定4K60帧。虽然后续更新有所改善,但至今键鼠体验仍不如手柄 。
2. 剧情稀碎,叙事混乱:以英国武士威廉·亚当斯(三浦按针)为主角的故事本应很有看点,但编剧把剧情拆得七零八落,主线之间衔接生硬,人物塑造单薄,主角全程像个工具人,结局更是强行为二代铺路。
3. 怪物种类匮乏,后期堆怪严重:本体怪物种类屈指可数,大量使用换皮怪。后期和DLC为了提升难度,经常把两个甚至三个boss放在同一个房间里,或者在狭窄地形塞满小怪,这种"数值碾压式"的难度设计非常恶心人。
4. 地图设计恶意满满:大量重复的场景、绕来绕去的回廊、看不见的陷阱和悬崖,很多地方纯粹是为了恶心玩家而设计,探索体验极差。
5. 数值膨胀严重,平衡性差:DLC难度飙升,一周目毕业装备在DLC里如同废纸。同时部分武器和技能过于强势(如锁链刃车、迟钝符),几乎可以无脑通关,让其他玩法失去了意义。
购买建议
推荐:喜欢硬核动作游戏、日式战国题材、刷刷刷要素的玩家;有手柄的PC玩家;PS4/PS5玩家(体验最佳)
不推荐:剧情党、路痴、键鼠党且不愿意用手柄的玩家、没有耐心的轻度玩家
总的来说,《仁王完全版》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它的战斗系统足以让它跻身动作ARPG的第一梯队,但糟糕的剧情、地图设计和PC版初期优化也确实劝退了不少人。如果你能接受它的缺点,那么它绝对能给你带来上百小时的极致战斗体验。




