以客观角度来评价这个游戏,目前我总结的就是过度的堆砌,能玩但不好玩,符合我对二游的一贯认识。
首先来说一下二游的一个通病,作为一个入坑二游很久的玩家,从原神,到鸣潮,再到崩铁,以及叠纸的无限暖暖,再到如今的异环,我认为一个非常明显的通病就是新鲜感,可以说是成也于此,败也于此,玩家确实可以通过抽卡获得足够的爽感以及角色出后的新鲜感,但是在这之后呢?除了长草期的无聊和肝任务的无聊再无其他。这点在鸣潮和原神这两款竞品的游玩体验上非常明显,每天上号清体力就下号,然后就是肝地图和肝任务,貌似进入了一个循环。
而崩铁这款回合制按理来说不适合放在这里进行比较,但是我还是拿他进行一个简单对比,相较于开发世界,崩铁却是把玩法进行了拓展,比如一个很经典的借鉴(金铲铲),我认为某种程度上是很成功的,但却不算非常成功。
现如今的二游陷入了一个很尴尬的境地,玩法的枯竭。做纯粹战斗,但是玩家凭什么无端去打怪,只能拿任务做动力,导致玩家会逐渐反感无限的任务,奖励不多,但是任务是一堆接着一堆。
但是无限暖暖和异环是我认为做出了一次很大胆的尝试,但是我认为无限暖暖相对异环来说更成功一些。
无限暖暖作为一个开放世界换装游戏,早期定位就是很简单的换装开发大世界,有战斗元素但是不作为主要玩法,吸引的玩家也是倾向于对服装有追求的玩家,而对战斗玩家没有很大的吸引力,但在2.0他们选择了更进一步的尝试,将战斗系统更新升级,并且也并未落下曾经的换装玩法,甚至更是有所升级更新,目前此游戏已经算是有自己的道路,且走出来自己的风格。
但再看看异环,玩法应该是目前开放世界游戏融合的最多的,但是做的怎么样?我认为好评肯定是拿不到的。首先,作为一个二游且战斗系统应该是你的核心玩法,那么你的打击感,你的操作手感是否能够和同样是做战斗的鸣潮相比拟,这个战斗系统作为你目前的核心玩法,你是否把此系统做的足够好?并没有。
其次,你说你主打开放世界,那么你的开放世界,你的都市做的又怎样呢?模型不说对标3a大作,你对标早些年的原神,你觉得自己的模型在精细度上又是到了什么程度?更好了吗?相信你自己心里很清楚。同样,做开放世界那么想必你的剧情一定有可圈可点的地方吧,至少鸣潮和原神出圈的剧情不算少,你做出的剧情不说封神,能让人看下去吗?如果不能你劝退了一批很大体量的玩家。
最后,玩法你想做的多样,我可以理解,但是对于是否联机不是每个玩家都有这个需求,而你最近做的,我不知道你是想自创一条路,还是要效仿谁,搞这么多联机是应了谁的要求,自己真的玩了吗?不是谁都想要去跑那个塞车,更不是谁都想要去打那个拳击赛(更何况连人都匹配不到),所以你这种不明所以的活动出的,不仅影响喜欢养成的玩家(为了那点奖励不得不去挂机),更是影响了喜欢竞技PVP的玩家的体验(进去六个,挂机五个,是不是飞个炸弹搞你心态),请问你这个活动出的时候真的是一点不考虑吗?
最后,我不知道你多一种货币单位的意义何在,多一些氪金点吗?方斯产出和消耗完全没法比,无形增加氪点,角色升级本身又是新的货币,导致资源紧缺到夸张。
建议:
1.增加方斯的产出,将粉爪大劫案的更新次数从两周100w,变更为一周100w。
2.调整联机单机体验,例如,黑暗塞车界可以选择PVP竞技,也可以选择与PVE,获得的点数没有差别,这样可以在不影响喜欢竞技的玩家的游玩体验下,让只想要拿满奖励的玩家轻松获取;再例如,麻将和格斗也可以选择联机和与人机对战,麻将可以增加一些其他道具的产出(升级材料之类的),属于可拿可不拿,作为锦上添花的资源。
3.增加产出环石的周日常,可参考崩铁的模拟宇宙。
4.增加体力溢出的机制,溢出体力转换储存。
5.提升战斗系统的打击感与角色操作的手感,已经有成功的案例(鸣潮)了,你就算自己做不出来,照抄借鉴也不难吧?
6.把大世界的bug修补,bug真是多的数不过来了。
目前建议只提到这里,后续会更新,希望官方可以看到,并做出一定程度的采纳。
最后,希望异环越来越好![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


