路人 单机推理杀 的评价

路人
玩过 46.7 小时后评价(总时长 51.6 小时)

玩了这么久游戏,现在也是补上一个简单评价。
这是一款十分有趣的推理游戏。最近这段时间出现了一些单机的狼人杀/血染钟楼游戏,这款游戏也是这种类似。
我本人一直以来都对血染钟楼有浓厚的兴趣,但苦于自己没有朋友,只能看相关视频而无法亲自体验。这款游戏让我真正体会了身份推理游戏的乐趣。
这也是我第一次从堆了几年灰的tap tap上找到好游戏。在游戏论坛的经历,也是我这个社恐第一次主动在网上与他人交流。
作者真的很勤快,游戏更新频繁,也经常有玩家社区活动。在这样的工作强度下,他也只是为游戏添加了一个一天只用看三次广告就有无限体力体力系统,甚至看广告还给皮肤。我其实还想要更多风格的皮肤,希望日后能实现。
游戏的成就系统我真是又爱又恨。我为了收集成就用尽了一切力气和手段,当前成就与总成就数的差距让我心都要死了,但看着收集的成就心里还是很骄傲的。
这游戏的邪恶阵营经常出现戏剧性场面,尤其是参谋简直是坑队友第一名,各种名场面数都数不过来。当然我还是希望作者以后还能出更多具有威胁的邪恶阵营角色,否则邪恶实在是太弱。
我个人其实十分希望游戏未来能更难一点,我真的想要更多有深度的角色以提高游戏难度。
游戏的各种核心机制都是十分简单易懂的。我个人觉得游戏的各种机制应该还能进一步扩展延伸从而设计更多角色。
然后也是希望作者能将我的diy角色加入游戏,如果作者你真的有加入的想法,希望给我一个较为准确的时间,让我安心。同时也是希望未来有更多来自我们玩家投稿的diy角色加入游戏。
我个人认为虽然这款游戏已经在taptap上很火,但在论坛以外的地方依旧没有太大的讨论热度。也是希望游戏日后能破圈,也希望作者能坚持初心持续创作。
然后这边也是展示一下我自己设计的DIY角色:
记者
镇民,每晚访问一人,得知访问对象的相邻人员是否存在头目。
神秘学家
镇民,揭示后,得知有多少邪恶阵营的人未被揭示。
登记员
镇民,每晚访问一人,得知自己是否曾经拜访过该角色。
眼线
镇民,游戏开始时知晓一名非镇民角色,每天得知该角色的动向。
名侦探
镇民,每晚访问一人,如果当天他死亡,得知谁是凶手;如果当天他杀过人,得知他是凶手。
急救员
镇民,当临近的存活角色被攻击且没有被保护的情况下,外出拜访并保护其中一个被攻击者。只可保护一次。
阴谋论者
中立,每晚访问一人,得知一条与他相关的信息。访问到善良阵营得错误信息,访问到邪恶阵营得知正确信息。
信息:某人身份是XX身份(邪恶身份);某人访问了某人(死者);某人与他邻近的某人身份是否相同;某人曾经杀过人。
派对狂
中立,会使临近的存活角色无法使用白天能力。
局外人
中立,除非善良阵营只有局外人否则他无法被任何角色的技能选中。(伪装角色也可触发)
黑市商人
中立,和邪恶角色一样伪装身份。使当天一个随机的来访者在当晚能再使用一次能力。
示威者
中立,若你当天结束时有剩余处刑次数且当天问询过示威者,会自动处决示威者。
刺杀者
黑手党,在第四天问询阶段结束后公开身份并杀死一位在这四天内被问询最多的非黑手党角色。
房产商
黑手党,每晚访问一人,被访问的非邪恶角色死后房产被房产商收购。被房产商收购的房子在地产商存活时,算作邪恶人数。
黑客
黑手党,每晚选择一人,使其当晚信息的一半字符被屏蔽(向上取整)。(不会因能力而出门拜访)
催眠师
黑手党,被相邻的善良阵营角色视为镇民。
连环杀手
兄弟会,每个奇数夜晚访问并攻击一个与他序号奇偶性相同的人。
精神病人
兄弟会,不伪装身份,被处决后,在第二天跳过问询阶段。

修改于2026/7/3
来自 Vivo V2057A
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