玩法还可以,经典塔防+局外养成,就是想要提升一下武将强度太难了,通关资源给得特别少,打4个小时还没有任何一个武将可以升1级或者提高一下战斗力的,明显是为了拖游戏时长设定的限制,就很难受。
而且武将太少了,你的玩法是局内凑名字组合武将,然后相同字符提升局内武将等级,那么你就该多设计一点同姓的武将,这样玩家的阵容摇摆可能性就大,玩法乐趣都能提升不少(毕竟我看你这武将设计无论是贴图技能还是装备都没有啥特别的地方,既然没有什么特别的思路,不如直接照搬目前已经成熟的武将同质化设定)。
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玩法还可以,经典塔防+局外养成,就是想要提升一下武将强度太难了,通关资源给得特别少,打4个小时还没有任何一个武将可以升1级或者提高一下战斗力的,明显是为了拖游戏时长设定的限制,就很难受。
而且武将太少了,你的玩法是局内凑名字组合武将,然后相同字符提升局内武将等级,那么你就该多设计一点同姓的武将,这样玩家的阵容摇摆可能性就大,玩法乐趣都能提升不少(毕竟我看你这武将设计无论是贴图技能还是装备都没有啥特别的地方,既然没有什么特别的思路,不如直接照搬目前已经成熟的武将同质化设定)。