这游戏有两点我不太喜:
1.天赋加点,密密麻麻的,养成型。 对于休闲玩家来说,看着就很累;
“赵云与阿斗”技能直接能用游戏币买且一天都有效,游戏币根本花不完,相比之下更喜欢玩零时间成本的“赵云与阿斗”。
2.游戏玩法是闯关模式,且前期游戏一下结束了,放不了几个武将,且前期没多少天赋点,会玩得很不尽兴。
“赵云与阿斗”玩法是无尽模式,能集齐不同武将,能够知道对手情况有竞技性,天赋直接能买到。
3.武将重复上场,游戏前没关天牢的功能,游戏中没合成的功能。
对我而言:多个相同武将在场上,总感觉怪怪的,没有仅一个武将的成就感。还有会污染武将池。
4.道路过短,地图过小,没有合理设计过。
建议:
1.天赋可以参照“第五人格”的,或直接用“赵云与阿斗”。
2.玩法模式一定要改,我是真烦闯关类的,已经玩吐了这类游戏,可以容忍闯关只是个游戏教学。
3.同武将限制场上只能出现一个,限制武将字的数量。
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