

26.8.11二测结束后评价。
简评:肉食者鄙,未能远谋。
运营福利:0星。
按照目前的整体框架,不建议任何人对本游戏公测抱有期待。
1,频繁到“招笑”的维护。
很多游戏开服都可能会出现炸服/bug等各种问题,这是可以理解的,即使出现了,只要官方态度诚恳补偿到位+后续赶快响应修复,基本都是可以理解的。
但这款游戏二测第一天我中午开始玩,除了下午玩一会,晚上几乎一直在维护服务器,并且到时间还维护不好直接变成不知道开服时间,好不容易上号玩一会,结果马上又要维护,并且后面几天也照样频繁维护,大概过了3天以后,才勉强把维护时间挪到半夜12点,但似乎白天还是有维护。
那你没做好慢慢打磨不就行了吗?非要端上来一个半成品时不时关门消耗玩家热情?
2各方面的卡(在游戏里随手充值都以万为单位的可以无视)
a,卡等级卡体力。
最重要的。卡等级把本来还算连贯的剧情卡成像“观看广告解锁下一章”的垃圾小说一样,刚刚做完一章剧情中的一部分,啪的一下等级限制就来了,自己慢慢去重复刷怪吧,并且还有体力限制,也不是你够肝就行。
b,卡精力卡赚钱。
如果不是内测动不动发钱袋,如果你不同样查攻略或者精打细算的把精力转化成银两,那么你就会装备买不起,武学买不起,经脉铜人看不起,啥也买不起。
c,卡武学升级和时间。
如果不是内测动不动发实战修为和加速书,玩家既会缺实战修为也会缺加速,一旦你可以练习一套新的外功、内功、身法(这三者往往是互有一些联系的),你不上闹钟按时突破,可能几周都练不完一整套功法。
d,卡武学转换。
学了不能卸下,没有传功,我猜大概率不会是买断单机,所以不能风灵月影。那么武学一旦学错,一步错步步慢,学错就和角色天赋不契合战力低打不过,打不过就进度慢,进度慢就更没意思想弃游。
e,卡支线。
支线各种时间,地点限制,如果你不专门去搜,我是不太相信能“无心插柳柳成荫”的碰到各种支线的,再加上这游戏大概率内购,玩家不是为了探索度百分百去随意触发支线,而是为了升级和功法不得不做支线。
上述问题在内测疯狂的发邮件资源的情况下还几乎不明显不那么尖锐,那么公测以后怎么办?
可玩性:1星
上述不解决,你玩什么?
想自己尝试新套路、新功法搭配,有资源吗?
想当剧情党,卡一段就卡等级要肝好几天以后才能再看,看得下去吗?
想当奇迹暖暖,等会啪啪一堆昂贵皮肤砸脸上了,消费的起吗?
另玩家论坛关于强度平衡的讨论可以说是非常多,比如少林弱当阳强,当然我看的少,但可以肯定的是强度平衡绝对是完蛋。
美术画风剧情:4星
首先我现在对于大多数新游戏都会先质疑:用ai了吗?我能接受一定程度的ai,但我不能接受用了ai还嘴硬不承认。
其次这是我对这款游戏感到很遗憾的一点,内购游戏思路完全将这些全都毁于一旦。
题外话:
何为肉食者鄙?
加上一段deepseek评价,我觉得说的比我好:
“元佑年间的北宋,表面上是新旧党争,实际上是中央财政的紧张和地方治理能力的衰退。游戏里的‘官府救济太晚’并非虚构,而是这段历史的一个侧写——但讽刺的是,游戏在剧情层面还原了‘王朝末年的资源匮乏’,却在玩法层面用‘卡资源’让玩家亲身复刻了这种匮乏感。我不知道这是有意设计还是无心巧合,但它让‘肉食者鄙’这四个字在游戏内外都成立了。”
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因为如果抛开这次测试频繁的炸服维护和逆天卡资源(可惜抛不开)我对这游戏还是比较满意的,但正因如此所以更加可惜。
这款游戏的决策者,完全浪费了这款游戏很好的底子,从内测就露出贪婪无比的吃相,所以我根本不看好也不相信这款游戏能活很久,我认为这款游戏很大可能会和我之前玩过的一款名字都记不住的武侠游戏一样,公测礼包满天飞,不氪金这也缺那也缺啥都玩不了。
当然我很欢迎甚至很期待这款游戏后续能打我脸。正如我不看好黑神话悟空,现在也依旧不看好黑神话钟馗但我预购了典藏版黑神话悟空一样,我不看好但我很期待一款游戏用质量打我脸,并且我会尽力支持质量优秀的游戏。
为什么可惜?
首先是历史考究。
据太祖长拳,皇佑,元佑年号,可以看出是北宋晚期。因为我当时看到没截图,现在记不清翻论坛没找到,暂且以主角所处为元佑四年来展开论述。
元佑,宋哲宗赵煦的第一个年号,“赵煦是北宋士大夫唯一从根本上‘致君尧舜’、培养‘圣学’的机会。”[1]方诚峰《北宋晚期的政治体制与政治文化》。宋哲宗可能很多人不熟悉,但他的下一任皇帝是遗臭万年的:宋徽宗
在宋哲宗时期,新旧党争剧烈,农民起义爆发,所以这个时间点我认为选取的很不错。
1,因为王朝末年积贫积弱兼并严重,所以主角到处都能遇到什么土匪流寇很正常。
2,如剧情副本风雪葬神鹰,在大时代背景下也很正常,很符合,羌人首领(名字拗口实在没记住)就是因为官府救济太晚而被逼无奈,但这时官府自己也是泥菩萨过河。
3,逢乱必出,盛世必隐,正因为时代的大山将倾,所以才会有八脉天书,主角有更大的发展,如同郭靖张无忌(金庸的书看得少不对轻喷),主线和历史的相性很好。
其次是画面音乐。
比如在成都看下雨,“巴山夜雨涨秋池”。去华山地图看华山的险峻(老实说我没有一直呆在华山,所以我也不知道华山有没有啥日出日落的)。以及某个lsp支线。
再者是回合制游戏。
我个人是很喜欢玩回合制游戏的,并且我认为这款游戏的回合制可能有瑕疵,但也有潜力,这款游戏更加注重平均,但也有前排,奶妈,既不是纯粹的不分角色定位比数值机制,也不是无赖且无聊的坦克嘲讽,奶妈治疗,输出打年糕循环。所以配合天赋,功法,我认为本该可以很有趣。
关于评价看到的不做动作单机做回合制。
我认为这不是“作茧自缚”。
我个人认为:国单,而且还是难度偏高的动作领域,极大概率叫好不叫座,甚至叫不叫好都要打个?。玩家们嘴上的支持远大于实际的支持,然而嘴上的支持并不能让游戏公司活下去,只是我也很疑惑,究竟有没有一个,能让氪佬觉得物有所值,普通玩家也能感觉不错的游戏模式?难道只能像藤子一样靠量取胜?
所以我觉得做成回合制本质没问题,但是我个人能接受被氪佬花式吊抽,但不愿意接受被看剧情吊胃口。
综上,如果这款游戏没有“壮士断腕”级别的大改,我可能不会再体验了。




