我是一个非常喜欢武侠类国风类的游戏玩家,玩过很多种武侠游戏,也很荣幸参与了这次剑隐的测试,既然还在测试我就把我认为的优点和缺点都说出来,就当提个建议
首先优点:剧情文本肯下功夫,而且剧情上的主角团之间的互动让我觉得活人感很强,比隔壁烟雨强太多了,每个角色也都有属于自己的文本,而且还是实时更新的状态,主角每做完一个主线或支线跟这个任务有关系的角色的文本都会增加,这样就算很久之后把这个剧情忘了看一遍角色文本也会想起来,昨完的主线文本也可以在任务列表里观看,篇幅也是非常的长就跟看小说一样,不至于过了很久把主线内容忘了,下一个优点就是传闻系统,适当的给如何触发支线做了提示,避免玩家漏掉某个不起眼的小任务,恰到好处的指引,既不会过多提示让玩家失去探索欲,也不会让玩家像个无头苍蝇一样该想着怎么触发该支线,更增加了游玩上的趣味性,还有些优点就是打败野外小boss之后就能解锁速战,角色立绘也挺不错的 除了柒柒的立绘看着有点别扭 bgm也好听 尤其在晚上嵩山的bgm偶然在晚上传送到了嵩山一听bgm就喜欢上了
缺点:跟烟雨江湖太像了,相似程度达到了百分之八十,烟雨是我认为很肝的游戏,而且非常拖时间,希望剑隐不要学他,别把升级搞得太难,玩了三天才28级,感觉比烟雨还慢,还有读书喝酒这种艺技也是非常折磨人,法门的升级速度也非常慢,靠打怪升级,现在我的法门也才不到80级,总而言之烟雨拖时间的东西你全搬过来了,可以适当的减负点,别太拖玩家时间,玩过烟雨的都接受不了更别说没玩过的了
建议:主线千万别搞得太难,卡副本我还能接受,千万别卡主线,而且我希望剑隐能不同于烟雨,如果非要一样的话至少要去其糟粕,别把那边都觉得垃圾的东西搬过来,别把支线搞得不看攻略就做不了那种的,一个两个还行,全是就有点说不过去了,我还是希望能靠自己摸索完成支线,烟雨没有will我真吃不下去,希望角色不要太依赖属性加点,属性加点和武学挂钩别太严重,要不然后期学别的武学还要洗点,还有天赋和装备洗练装备锻造,一个角色想要毕业太耗费资源了,更何况这个角色迟早得被淘汰,门派退门我希望不要减少武学实力,保持和退门之前一样就行,各门各派武学平衡点,别搞得某些武学只能qvq某些武学只能qve,如果真要做武道就要做到所有武学百花齐放,还有就是小人建模看着就跟皮影戏一样,感觉没啥劲,希望能再优化一下
还有就是策划一定要听玩家建议不要背刺玩家,能提建议的肯定是真心喜欢这个游戏的玩家,隔壁烟雨的策划已经逆天到极致了,就没有一个不骂他的,希望剑隐的策划不要学他
祝剑隐越来越好,早日做出成品与大家见面





