附第一次通关截图。
作为一个肉鸽战旗玩起来确实比较上头,但是反复的失败会有很强的挫败感。因为是独立游戏所以评价上调一点,接下来说说这个游戏的看法。
1.一次行动一回合的设计提高了游戏的博弈性,但是由于怪物模板设计的不够合理导致玩起来十分憋屈(正常怪物是主角动三次后才动一次),你将会在游玩途中遇见,每个回合都能移动或攻击的近战怪物,5滴血但是起码会出现三只的小老鼠和第二章40血两格攻击范围的大熊是其优秀粪怪代表。血量高达25每过一阵就能给怪上盾的神奇石像在群攻约等于没有的本游里简直是叹息之墙。BOSS优秀的多次行动甚至还有小怪助阵直接把无数新手拍死在第一关。
2.奇妙的神力设计固然可以打出爆炸伤害,但是神力没有组好你就要面对不到十点的伤害来打40血的怪物时那种无力感。同时因为数值原因,相当一部分神力用处不大(点名泥泞系列)
3.因为怪物密集且攻击欲望强烈,在一次行动一回合且aoe缺乏(不是没有,是很少)的情况下刚刚移动就要面对下一只怪物的攻击预警,但是跑可没有伤害,只能看着掩体被一个个击碎然后倒在怪物正义的群殴之下(到底谁才是主角),另外本游戏里怪物ai是我见过最恶心的,他们会自动找掩体然后在掩体后攻击,当角色靠近时除了近战怪物在条件允许的情况都会开始逃离,哪怕怪物离开主角视野也会穷追猛打,一旦惊动怪物没法一个个引出来打,你必须面对一小片区域的全部敌人(哪怕在视野范围外也会主动靠近角色)在他们远近结合的围攻之下,真的会赢吗?
4.在局外的养成(即初始岛屿强化),唯有BOSS掉落的元魂能开启更关键的伤害强化(还只是+1威力)后续强化更贵,但是效果也没多好(打死BOSS+1威力,也叠不了多少),更后面的我也没能解锁,只能说要的多给的少
5.关于流派,主要可以成型的有雷电,护盾,推动(冰冻可以辅助但是当主攻不合适,因为冰冻没有aoe),泥泞建议删了,独立乘区十分高贵,看见最好拿。
6.:::算了不喷了,总而言之这游戏是难度不低,想要轻松游玩的建议观望,但是看人受苦或许不错。就这样




