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大周列国志
玩过 127 小时后评价(总时长 151 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

目前手机上的策略佳作,值得一试。刚开始上手时,那种沉浸感确实很不错。
不过可惜的是,当玩到中期,各种操作就变成了心累,并没有当初要横扫六合,一统诸侯的成就感。玩完一个剧本后,不会想着再开一个新剧本。
首先城池很多,全部打下来需要很长的时间,还有不断刷新的蛮族,待开发的野城,移速很慢的军队,宣个战有时需要好几年,会盟结盟需要的时间也很长。
人事任命,门客招募,州郡设置,学子培养,资源开采利用,编书,传播、贤能等需要频繁点击。
国制改革,文明进阶,王朝纪元变革又限制很多。
有些东西也很缺,贤能只有中期不缺,后期称帝了,城一多,就很缺。
王公大臣连结个婚都难,你不加干涉,直接身为公卿就绝嗣了。你可以直接任命他当大臣,但他的身份却可以是庶士,就离谱。
武器也只有城池多的时候才能满配,并且需要大量的隶工,而这些只有到了城多的时候才能完成。
频繁的战争,你周边的国家频繁和你打仗,起冲突,休战一结束就开打,想高筑墙广积粮都不行,打仗也只是损失些人和武器,经济上政治上并没有。
家族模式,有些问题反而体现出来了,你从家族起身,想一统天下,会要很长时间,完全没有刘邦一代人完成部分统一的成就感。土地兼并做的也很简陋,可有可无。我更建议在三国之前先把一些问题优化一下,要不然也只是另一种两汉剧本,可玩程度并没有春秋和战国好玩。
其实可以参考下ck3,一些东西简化,一些东西深化。ck3出的中国系列也只是套了个壳,不伦不类的,大周有些东西还是很有特色的,完全可以更深层拓展一下。

修改于2026/8/27
来自 HONOR PPG-AN00