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绿梦:时空之声
玩过 64.2 小时后评价(总时长 66.6 小时)
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

游戏质量一般,但可以玩。
游戏有pc端,但是启动器是taptap,我不理解,我没找到绿梦自己的pc启动器,一看到taptap启动差点就直接弃坑了,从taptap启动的游戏我都没有玩的久,但想着都下载了,就试着玩了下。目前绿梦是我通过taptap启动器启动的唯一一款超过一周的游戏。
绿梦做的最好的一点是无任何条件的体力上限360,全部回满要一天半,加班也不怕满,这也是我后续能继续玩绿梦的原因之一,公测当天任务做到开体力本之后,清完体力就下线了,第二天晚上才第二次上线,当时体力都没满,比很多游戏领先多了。第二点是剧情可以跳过,剧情怎么样就不清楚了。
角色外观设计好不好得看个人审美了,不做评价,操作时的角色总有一种朦胧感,感觉差点意思。角色技能设计我觉得还行,有很多小变招,好不好用就看大佬攻略了。
福利和抽卡方面,我没做统计,体感上福利一般,更多的是“劳动所得”。限定池60抽保底不歪,目前我一共获得了174抽,按照其他游戏的比例来说算很好的,并且当期up池累积180抽可得当期up的定制刻录(命座)一个(单池仅一次),降低满命难度,也还行,至于这个卡池是好是坏,还得看后续版本的福利以及数值膨胀程度。常驻池目前有120多抽,可定向,虽然可能会歪,但是开服更容易拿到强势角色或xp角色,后期也方便补图鉴,我认为算是很不错的,很多游戏都没有这个。
游戏前期内容不多,深层演算(循环副本)和残像归因(肉鸽副本)算二游常规项吧,由于角色练度和个人操作能力有限,深层演算体验不深,比较讨厌其中的多层结构关卡,大多数小怪是推不动的,很难聚怪打起来就很不舒服。并且有一个小问题,如果下半挑战失败会强制从上半开始打,嗜血狂化独行流派的噩梦。残像归因后续慢慢优化吧,目前没有特别好玩,但是有很大的提升空间。
然后是御能实训(教学关),一次性奖励关卡,难度主要在于游戏理解,部分关卡闷头打就容易打不满,我属于懒得看技能的那类,也是小凹了一下,勉强满了。
再就是游戏地图,我全收集了,算是比较容易全搜集的一档。地图可开启显示已开宝箱位置的提示,方便看攻略查缺补漏,但是其他收集品只能查看大区域内的数量,如果能和宝箱一样显示位置就好了。
跑图速度其实还可以,但是传送点的位置很差,传送点的数量明明很多,但就是不方便。并且游戏中“只能从另一侧打开”的门也太多了,导致前期无论干什么,都要绕个远路。在全收集之后其实感觉还可以,怪物和材料应该是无限刷新的,追踪之后来回跑也没感觉多远,但是前期开图的过程就是比较闹心,特别是搭配一堆通马桶任务(感觉上是开服凑内容的一部分)一起的时候,最近的距离总会隔道门,世界上最遥远的距离是隔着一扇只能从另一侧打开的门。
地图设计的小巧思不止于此,比如图2和图3,任务点在正上方,只要我爬上旁边的梯子很快就能到,但是只要靠近梯子就会触发剧情,触发剧情就会自动拉开和梯子的距离,想不触发剧情就要完成当前任务,我只能去右边传送点绕远路过去(左边最近传送点也差不多远),明明隔壁地图的入口和梯子有一段距离的,这种巧思我不理解。
有一部分地图设计其实还是能找到当年玩fc的感觉的,解谜部分也不算难,失误重来基本上没有成本,体验还可以,前提是别打怪。上面也提到过大部分小怪硬直太高了,无法击退击倒,能否聚集和击退全看角色的技能特性,个人是非常不喜欢这种的,其实只有boss是这样就可以了。很多会飞的怪打起来也很费力,如果是在限时副本中更是麻烦,你以为已经清完图了,其实左上角或者右上角总有一只怪在苟着,凭空多了凹度,残片搜索(地图上的黑色火焰状图标,解锁之后是绿色,可以当传送点)中就是如此。
部分残片搜索有额外宝箱,但是游戏内好像没有提示副本内有几个宝箱,感觉是否全搜集就随缘了,希望后续能补上宝箱数量提示。
装备系统还可以,算是有点特色,至少看上去有了更多的研发空间,好坏还是取决于数值膨胀程度。装备材料副本不太好,4个材料做一件装备,60体力最多2-3个,由于装备制作是定向的,不会出其他无用套件,装备随机的词条也偏少,所以我觉得改成60体固定4个材料就好。
角色培养系统体验偏差,技能培养材料可以小肝一下,地图上的资源传送一下就可以无限刷新,有时间就能刷到。但校准锚点有点离谱,相当于其他游戏的周本材料吧,但是周本只产出A级角色的锚点材料,S级锚点除了周本首通外只能在每周商店每个职业换30个,要的量有点大,总计6×10+24×15+62×20=1660个(因为我只点到了30多,所以是不是之后每点都要20不是很清楚,就当20算了),不算抽卡的话,后续新角色想从0开始点到满得一年,排除不刚需的属性也得半年,就算抽卡也得看运气,不理解这个设定。当前游戏内的活动送的也不多,看之后的情况了。小提示是校准锚点最大化收益是有技巧的,详情请自搜攻略,不多做赘述。
这里再提示一点,各种能够直接用体力兑换的材料的兑换倍率其实是能提升的,因为我没见过这种需要打额外副本提升倍率的情况,所以开服后13天的体力全兑换的最低倍率材料。这不能怪我,装备材料副本、周本等都是常规的那种直接在副本界面显示的多个关卡,一关一关推就可以,但是能直接兑换的材料是没有这些的,缺材料时点追踪就是直接兑换,提升倍率的副本是额外的,我平时玩的游戏比较多,还算挺忙的,所以完全没注意过这点,单纯以为资源少。
游戏bug我遇到的不算多,也不好描述了,官方慢慢修吧,修不好也不用活了。
有个好感度系统,我都不知道干嘛用的,没看到对角色的属性有什么提升,就无所谓了。
手柄和键鼠的热切换做的挺丝滑的,横板游戏用键鼠总感觉不舒服,也因为手柄用的少,玩的过程挺区的,所以很多怪的设计是好是坏也不评价了,就是有些boss闪来闪去的挺烦人的。
其他方面问题想不到了,之后遇到再说,至于能玩多久绿梦就看闲暇时间的多少和绿梦的运营了。

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修改于1 天前
来自 努比亚 Red Magic 3