
MarkXiao
ICEY 制作人
不知道为什么,看到《锻冶屋英雄谭》,我总是容易想起过去FC那个年代。倒不是说,它的游戏机制、游戏性与过去哪款FC的经典游戏相似。而是,某种味道,某种感觉。仔细想想,这与它的像素风格以及它的制作者三郎有关吧。三郎是个游戏迷,在国内独立游戏圈内享有盛名。那张双持手柄神似双枪的照片也是在游戏圈内广为流传。他做过网站,做过运营,做过演员,人生经验不可谓不丰富。之前看了一篇他的报道。这上面始终谈的,都是关于他想要做的内容,他的想法,他不想做什么。他说:他从不对外宣称自己是个独立游戏。但是他的游戏透着的那股味道,就是独立游戏。他做的,无非是想将自己所想的世界构建出来,将自己的想法去实现。不是因为有市场才去做。而是因为想去做而去做。我有一段时间经常在想,独立游戏是什么。有的人说,通过制作人员的人数来决定。有的人说,通过消耗的资金数额来决定。有的人说,通过游戏制作的大小来决定。我认为都不对回想一下过去FC那个游戏匮乏的年代,哪个游戏不是富有创造性,即使到了现在依旧游戏性满满的游戏。我觉得,像三郎这样的游戏,像三郎这样做游戏,就是独立游戏应该有的样子吧。PS:如果你喜欢我的评论~别忘记关注我噢~
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