史密斯男爵对 诡船谜案 的评价
相比较之前的游戏,能看到非常明显的进步,给研发团队不断进步的表现点赞;说说游戏吧,整个游戏契合“诡船”的恐怖点比较多,阴暗的画面,音效阴森,鲜红的血液和满地拖拽的血液痕迹,尸体并没有想象中的恐怖,整个故事的场景不多,差不多在十几个左右,重点大概就5-6个上下;游戏中有一个场景恶心到我了,确实用心了,就是那个从尸体嘴里拔牙,那个“丑陋的牙齿掉下来的一瞬间”,真恶心,我觉得这个点能表现一波这个游戏的“高潮”;游戏条理非常清晰,很喜欢随着进度的深入,不停的更新案件记载,可以说制作团队很好的学习到了国外团队对游戏进度深入后给玩家颁发进度奖励这块,非常的棒;在游戏的图标方面,展现了魂动很好的美术功底,很漂亮也很契合游戏;缺点依然存在,游戏初始阶段始终感觉游戏有点枯燥,如果不是玩解谜的玩家,在初始几分钟不能快速进入到船的其他楼层,会对整个游戏失去兴趣,而我也在安卓版本看到了魂动的努力,通过开放前期的提示来优化,但是感觉还不够,没到吸引住玩家的点,个人感觉应该在获取钉耙的那个点,玩家知道了去打开木桶,也知道要进入船舱卧室,游戏进入高潮;提示这块依然偏粗糙,没有达到同类型游戏的水平,但是是符合玩家需求的,从收益角度不理想,从玩家角度,挺好;很棒的作品,最核心的感觉还是这次的故事讲得非常的好,模板是可以套的,故事不可以,魂动能做好这个故事,相信能有一个非常好的表现,期待~~