嘬风饮月对 摩尔庄园:拉姆日记 的评价
进游戏先涂完格子,发现目前游戏两个模块,填色和旅行,可以说都只是个初步的框架。既然说是几个人赶出来的游戏,游戏性低也还能理解,毕竟从设计到制作的周期太短。
不清楚制作者的下一步规划,但显然过早的发布游戏导致与玩家心理预期差太远,将流失一大批人(不过本来也没什么可以失去的),要么推倒重来(避免过分抄袭),要么在当前基础上大刀阔斧的改进。
比如填色模块,为了改善用户体验,可以加上笔刷大小,用完成度来判断是否完成,允许玩家自定义颜色,创作有个性的作品,某些图完成后有隐藏奖励(纪念品或成就)等。
旅行拉姆的可拓展性就更高了,带回来的可以是摩尔庄园的书籍报纸,藏宝图,任务(到达特定地点完成),甚至是周边商城(如果有的话)的优惠券!
食物可以是次要的,但拉姆的服装系统是必须的,而且为了参与感,拉姆必须到照片中去,试想穿着节日气息装扮的拉姆出现在照片中,再加上日期和邮戳,收集控的最爱啊!
填色之外,可以扩充拼图、手绘(描图)等小游戏。
…… …… ……
以上都是在没有考虑到此游戏目前定位情况下的胡扯,策划嘴皮动,程序累成狗,况且成功“复刻”了某呱的大致内容,也可以看出大家的努力和决心。但是,摩尔复兴之路,绝不会是蹭蹭热度、走走情怀就能走出来的,不要空有体系而少经典,还是认真做出一款招牌之作为好。😜(扯这么多,果然还是情怀作祟)
不清楚制作者的下一步规划,但显然过早的发布游戏导致与玩家心理预期差太远,将流失一大批人(不过本来也没什么可以失去的),要么推倒重来(避免过分抄袭),要么在当前基础上大刀阔斧的改进。
比如填色模块,为了改善用户体验,可以加上笔刷大小,用完成度来判断是否完成,允许玩家自定义颜色,创作有个性的作品,某些图完成后有隐藏奖励(纪念品或成就)等。
旅行拉姆的可拓展性就更高了,带回来的可以是摩尔庄园的书籍报纸,藏宝图,任务(到达特定地点完成),甚至是周边商城(如果有的话)的优惠券!
食物可以是次要的,但拉姆的服装系统是必须的,而且为了参与感,拉姆必须到照片中去,试想穿着节日气息装扮的拉姆出现在照片中,再加上日期和邮戳,收集控的最爱啊!
填色之外,可以扩充拼图、手绘(描图)等小游戏。
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以上都是在没有考虑到此游戏目前定位情况下的胡扯,策划嘴皮动,程序累成狗,况且成功“复刻”了某呱的大致内容,也可以看出大家的努力和决心。但是,摩尔复兴之路,绝不会是蹭蹭热度、走走情怀就能走出来的,不要空有体系而少经典,还是认真做出一款招牌之作为好。😜(扯这么多,果然还是情怀作祟)