晚安奥特曼 苍穹战线 的评价

晚安奥特曼
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游戏时长
游戏时长 16 分钟
发布来源
华为G9青春版
作为一款养成性的游戏,题材选的是空战还有七宗罪来命名敌人,但是我对于著名空战并不了解,所以有的战役梗并不懂,来谈谈游戏性和平衡性的问题。
先来说说比较好的地方。
1.战斗系统是结合罗盘娘和钢铁还是少女华尔兹的按照距离决定攻击顺序,还是比较有特点的。战斗也提供了加速功能,减少了对完全不需要操作的战斗过程的等待时间。
2.立绘不错和大概是全语音,对于图鉴的完善程度还是不错的。中日混合的配音也挺好的,不过这种就导致听中日飞机的挺好,听着美德都飙着日语就有点奇怪了,当然没那么高的要求现在就很好的
3.算是比较护肝?因为资源稀缺,经常封港,但目前并没有看到要肝的活动,所以日常的话应该算是比较护肝的。
其他的地方说实话,和类似的游戏玩起来差不多,也做得还不错。但我说的是偏向于挂机类的,请不要和舰B和少前这些有着独特战斗系统的游戏作比较。
但是,缺点也很明显。
1.资源回复量少还好,毕竟远征给的不少,不过这消耗量是真的过分了,尤其是高星级的,有的种类消耗还很不平均。但如果只是长时间养成的话这点还是能接受的。
2.live2d咱们做不好就放立绘就好了,20娘的看着实在是吓人。
3.这游戏的教程一点用没有,完全靠自己摸索,完全不了解战斗系统的估计刚开始什么都看不懂。
4.飞机种类你就不能按照正常的分类来么?刚刚就一两架飞机的时候都没反应过来,战斗机格斗?轰炸机叫什么轰击?歼击机突击?侦察机大概是辅助?强袭我也不知道是什么,因为我并不太了解,但我对这种分类是一丝一毫都不能接受的。
飞机应该是缠斗不是格斗好么,听起来不觉得别扭么?暴露出制作组自身对自己选材的不了解,也就没有展现出飞机的不同特性,游戏性也就大打折扣。
5.悬浮窗的目的是什么,没有什么作用还容易误触,帐号信息完全可以放到设置里面。
6.过于吃等级压制。技能基本也都是个人强化,没什么组合的多样性,等级就是一切。这也是这个游戏的致命伤。
还有一些地方,比如好感度只有部分有,你可以先不设置好感事件但是你没好感度是不行的。罗盘娘条件不明显且复杂,有的会有两层甚至三层判定。5星爆率还好,初始能出2个,但活动概率提升的机娘还是应该标注一下。
总之,据说这是一款重开的游戏,漏洞还是太多,看之后的策划了,如果肝也就3星,如果漏洞和缺点能改善一些还是能到5星的
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