6月22日修改
重磕玩家,背包里的梦幻城堡100+。
收集癖,加上新英雄只有三个英雄没满星。
即使是这样我也想退游的意思。
原因如下:
肝不过来,突破材料获取难度逆天。
成本太高,不同英雄组合的要求极高。
重复单一,活动换汤不换药,还半强制用新英雄,天天上线就是几件事。
加油,期待你们的下一次创新!
我非常喜欢这个游戏。
比较放松的游戏模式(六十级以后),每天短暂的上线几次,每次几分钟,而且可以多任务同时运行;
非常精心的插画和有些可爱的小彩蛋对话,特别是火组的小对话,特别好玩;
庞大的地图设计和很多可以探索的东西都让我每天都能碰到点小惊喜。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
尽管有很多的好处,但是还是有些不足,如果以后改动了,我会回来打5分的。
不足比较烦人的有:
大苍穹,很多人都说了大部分问题,我也就不赘述了。但是有个问题是无论如何我要说一下,就是爆率问题,翻牌爆率问题绝对存在。
升级材料的获取难度太大,高级材料不说了,低级材料一定要去低级材料区弄,这个就太麻烦了。
符文的琐碎程度,每一个符文都要多次点击才行,太漫长了。
一些小Bug,例如镶嵌了的符文会被标记为可以用来升级的材料。
各种日常对海外玩家的不友好程度。
卡战力。
装备的战力部署。
加油吧!
还是很喜欢
重磕玩家,背包里的梦幻城堡100+。
收集癖,加上新英雄只有三个英雄没满星。
即使是这样我也想退游的意思。
原因如下:
肝不过来,突破材料获取难度逆天。
成本太高,不同英雄组合的要求极高。
重复单一,活动换汤不换药,还半强制用新英雄,天天上线就是几件事。
加油,期待你们的下一次创新!
我非常喜欢这个游戏。
比较放松的游戏模式(六十级以后),每天短暂的上线几次,每次几分钟,而且可以多任务同时运行;
非常精心的插画和有些可爱的小彩蛋对话,特别是火组的小对话,特别好玩;
庞大的地图设计和很多可以探索的东西都让我每天都能碰到点小惊喜。
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尽管有很多的好处,但是还是有些不足,如果以后改动了,我会回来打5分的。
不足比较烦人的有:
大苍穹,很多人都说了大部分问题,我也就不赘述了。但是有个问题是无论如何我要说一下,就是爆率问题,翻牌爆率问题绝对存在。
升级材料的获取难度太大,高级材料不说了,低级材料一定要去低级材料区弄,这个就太麻烦了。
符文的琐碎程度,每一个符文都要多次点击才行,太漫长了。
一些小Bug,例如镶嵌了的符文会被标记为可以用来升级的材料。
各种日常对海外玩家的不友好程度。
卡战力。
装备的战力部署。
加油吧!
还是很喜欢
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