模式跟崩坏二区别不大
1类似于圣痕机制套装内容五花八门,质点技能也不算强力,好一点的质点技能一般都是四星起步,喂质点难度前期高后期低
2抽奖对于肝物玩家是十分必要的,游戏精灵抽s不难,难于攒钻,可能打完四关主线章才有一次单抽机会,这四关主线每关都有5关,目测后期全靠氪金抽精灵
3技能机制衔接僵硬各种操作不流畅忘改善
4人设界面很棒看出来是用心了
5无尽关卡太单调每个boss都是同样的大机甲
6用脚做英雄平衡 版本更新砍夕弦。一刀砍了50%分支,我420攻击力夕弦不如298十香无话可说
8服务器很稳定还算不错
9这又是一个修闲游戏
2.真不会全靠氪金的;
3.战斗流畅和技能机制一直是我们在想办法优化的点,也会在后续的版本中加强;
5.我们boss没做完……想象很丰满,想做十几个,现实是这一个大机械都处于完成度50%的状态,后面的时间会大量的去处理这一块的内容;
6.因为她的分支不但有控制还有巨强的伤害,所以我们削弱了这部分伤害的数值,包括狂三,后续培养起来都是很可观的;
7.做都做了,不在测试期放出来见下光,那这些CG什么的就太可怜了;
感谢反馈!我们继续努力优化这些部分。