惟对 旅行羁绊单机版 的评价
旅行青蛙的优化美型版?
能看到制作组想要创新的想法,但是还是没有跳出蛙儿子的坑,所以扣一星。
青蛙有优点,但是缺点也很明显,国人说实话并不缺肝,制作组学习了旅行青蛙这种游戏模式的确护肝,但是也把他不好的地方也继承下来了,就是这种游戏对于急性子的肝帝来说,这个游戏“可玩性”的点,太少,收菜后就只能等待儿子出门再出去。而在此期间,他们无事可做。制作组会流失一批肝皇。所以我为这点提出一些个人的想法和建议,你们当看看也行,因为可能会有很大程度的难度……
我提出的建议是
1,可以增加玩家对小狗崽的点击互动,不要让它的存在除了出门就是蹲在家里自己做自己的。玩家没有参与感,如果它除了出门外,可能遇到不开心的事情,玩家可以点击或者滑动安抚它,或者各种各样的互动,也可以是纯粹的逗弄它,它可能在看书的时候玩家点击会让它不愉快,还会生气这种,比如生气的效果就是玩家有一个点击无效时间。
2,可以增加对室内装潢布置的设置,以及室内场景的优化(比如增加可以进入的厨房啊,仓库啊这种)就是类似于房间皮肤这种,获得方式可以通过崽子出门逛到特殊地方带回家。然后然后让玩家自己选择要不要换,我个人的推荐是,家里的布置是全部都可以换的。
3,可以强化对室内物品的可移动可收起的这个装饰,比如可以让玩家替换书柜里的每一本书。书的获得方式可购买,可以让崽子带,也可以有一个时间段,刷一个npc进来卖书,再比如可以保留崽子的床,但是可以换被子,可以换枕头,可以加电热毯之类的等等……(有收集癖的,还能让他们在无影中氪金,是不是很邪恶)(「・ω・)「
4,对于精灵,我刚刚养好了一个,看了看说明,如果它们的存在只是日出就死,那能不能有一个专门养精灵的房间能够保存他们ヽ(‘⌒´メ)ノ不让它们凉凉,还能和它们互动?
5,对于让崽子出门的那些饭啊和一些附加品,还是不够多,也没有跳出旅行青蛙的框架,比较让人有既视感,既然要做这个类型的游戏,那就大胆点,让玩过你们这款游戏的人说出“比起蛙儿子还是这个比较有可玩性”
我觉得对于附加品可以增加一些下雨天带出去的食物和防水袋啊,下雪天的加厚的衣服啊,这种,然后天气也要有变化,比如,如果在天气是下雨天的时候,桌子和背包上都没有雨伞啊,雨衣啊,为便当防水的防水袋啊,崽子是不会出门的。要让玩家思考,如何让崽子出门,或者是如何让它不出门。至少不要像旅行青蛙一样,随便给什么东西它都会出去,反正一个星期左右不看又回来。这样。
6,既然是一个收集游戏,请给多一些,除了让崽子才能赚钱的途径。比如打扫卫生后能获得一些花秄啊,之类的比如清理完崽子的床得到了一团狗毛,然后可以用狗毛换一些服饰啊,换一些家具啊,换一些书啊……之类的(「・ω・)「,这样就能有一个循环,而且能让人觉得,上这个游戏,不是单纯的给崽子收拾书包和收元宝,和孵蛋。好的养成是会让人觉得,就算游戏不是特别肝的,但是想玩,也有可玩性,这种。
我的建议就这么多了_(:з」∠)_长评是真的累,祝你们越做越好,上面的建议,都是我觉得可以让这个游戏更好的一些小建议(说实话,很像过家家,但是过家家既然能让小时候的小女孩能玩这么久,就说明这个对于长大了的小女孩们也很有吸引力。) 我会觉得换家具很爽,是因为当时玩蛙儿子的时候,看过杜蕾斯的一张图片广告,当时觉得,这个可行,如果游戏里面的所有家具都能换,那游戏性还会少吗。
以上建议完毕。_(•̀ω•́ 」∠)_加油啊~制作组
能看到制作组想要创新的想法,但是还是没有跳出蛙儿子的坑,所以扣一星。
青蛙有优点,但是缺点也很明显,国人说实话并不缺肝,制作组学习了旅行青蛙这种游戏模式的确护肝,但是也把他不好的地方也继承下来了,就是这种游戏对于急性子的肝帝来说,这个游戏“可玩性”的点,太少,收菜后就只能等待儿子出门再出去。而在此期间,他们无事可做。制作组会流失一批肝皇。所以我为这点提出一些个人的想法和建议,你们当看看也行,因为可能会有很大程度的难度……
我提出的建议是
1,可以增加玩家对小狗崽的点击互动,不要让它的存在除了出门就是蹲在家里自己做自己的。玩家没有参与感,如果它除了出门外,可能遇到不开心的事情,玩家可以点击或者滑动安抚它,或者各种各样的互动,也可以是纯粹的逗弄它,它可能在看书的时候玩家点击会让它不愉快,还会生气这种,比如生气的效果就是玩家有一个点击无效时间。
2,可以增加对室内装潢布置的设置,以及室内场景的优化(比如增加可以进入的厨房啊,仓库啊这种)就是类似于房间皮肤这种,获得方式可以通过崽子出门逛到特殊地方带回家。然后然后让玩家自己选择要不要换,我个人的推荐是,家里的布置是全部都可以换的。
3,可以强化对室内物品的可移动可收起的这个装饰,比如可以让玩家替换书柜里的每一本书。书的获得方式可购买,可以让崽子带,也可以有一个时间段,刷一个npc进来卖书,再比如可以保留崽子的床,但是可以换被子,可以换枕头,可以加电热毯之类的等等……(有收集癖的,还能让他们在无影中氪金,是不是很邪恶)(「・ω・)「
4,对于精灵,我刚刚养好了一个,看了看说明,如果它们的存在只是日出就死,那能不能有一个专门养精灵的房间能够保存他们ヽ(‘⌒´メ)ノ不让它们凉凉,还能和它们互动?
5,对于让崽子出门的那些饭啊和一些附加品,还是不够多,也没有跳出旅行青蛙的框架,比较让人有既视感,既然要做这个类型的游戏,那就大胆点,让玩过你们这款游戏的人说出“比起蛙儿子还是这个比较有可玩性”
我觉得对于附加品可以增加一些下雨天带出去的食物和防水袋啊,下雪天的加厚的衣服啊,这种,然后天气也要有变化,比如,如果在天气是下雨天的时候,桌子和背包上都没有雨伞啊,雨衣啊,为便当防水的防水袋啊,崽子是不会出门的。要让玩家思考,如何让崽子出门,或者是如何让它不出门。至少不要像旅行青蛙一样,随便给什么东西它都会出去,反正一个星期左右不看又回来。这样。
6,既然是一个收集游戏,请给多一些,除了让崽子才能赚钱的途径。比如打扫卫生后能获得一些花秄啊,之类的比如清理完崽子的床得到了一团狗毛,然后可以用狗毛换一些服饰啊,换一些家具啊,换一些书啊……之类的(「・ω・)「,这样就能有一个循环,而且能让人觉得,上这个游戏,不是单纯的给崽子收拾书包和收元宝,和孵蛋。好的养成是会让人觉得,就算游戏不是特别肝的,但是想玩,也有可玩性,这种。
我的建议就这么多了_(:з」∠)_长评是真的累,祝你们越做越好,上面的建议,都是我觉得可以让这个游戏更好的一些小建议(说实话,很像过家家,但是过家家既然能让小时候的小女孩能玩这么久,就说明这个对于长大了的小女孩们也很有吸引力。) 我会觉得换家具很爽,是因为当时玩蛙儿子的时候,看过杜蕾斯的一张图片广告,当时觉得,这个可行,如果游戏里面的所有家具都能换,那游戏性还会少吗。
以上建议完毕。_(•̀ω•́ 」∠)_加油啊~制作组
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