(╯°Д°)╯︵ ┻━┻对 侠客风云传online 的评价
有人说如果不是侠客的OL可能评价不会这么差,我不同意,我的意见是本身游戏就差到无法忍耐。
今天时间不多,我先开个头慢慢补。
◆氪金
我从来没见过如此氪金的游戏。拿武学来说,每个人除奥义外还要装备招式和心法,高级的招式和心法都要6个书页学习,不仅技能要升级,每个书页也要升级。升级不光需要n个同位置的书页,还要消耗大量的桃子,武功升级除了这些还要300元宝1个的天山雪莲n个。顶级书页只有10连出,或者10天免费出一个,每周还有限定,不氪金你玩10天都不知道能不能获得一个有用的书页,更别提其合成的武功了。
游戏开发商很聪明的用开服两周活动送你不少的元宝,让你前期不会感觉到很缺钱玩不下去(送的力度与同类游戏比很大)。而半个月后活动全无,元宝也缺了,元宝一缺各项资源都缺,根本玩不下去。这时你已经肝了半个月,你是玩不玩呢?玩吧,你会发现停滞了,战力得不到有效增长,排名越来越后,主线剧情都推不动了,你还玩吗?
游戏里差异最大的是角色,也就是绿卡蓝卡紫卡橙卡这些,橙卡可以一打N没问题,大概价值4万元宝(限时抽取活动,也就是4千rmb),而一般人根本不可能攒够4万。你如果不知道去抽,那必定破产,因为这个碎片是开始多,越来越少,你第一次十连,出了8个,你想散尽家财10次够了,结果5个,4个,3个,越来越少,最后你花光钱碎片才一半,玩吧钱没了,不玩吧气不气?这么多时间精力投入了,于是有氪金能力的人多半就会充钱,没有的人只能离开,这就达到了游戏开发者想要的结果。从两次限时抽取来看,充钱就集中在限时抽取活动中,帮里一个平时一分不花的人也充到了vip6。
200万战力左右是个分水岭,氪金大佬很容易到300万,而不花钱的你一天肝完发现战力增加了几千一万,又有一百人超过了你,如此几天你身心俱疲就放弃了,你去游戏里看,很多人都是在170万到210万放弃了游戏,我删除的不上线的好友都是这个战力范围。而这些人玩到这个战力已经花了一两个月时间。
◆玩法
名副其实的“单一”,本质与六七年刚火爆起来的卡牌游戏几无区别。几乎全自动,可操作项只有奥义释放和选择攻击对象(竞技场对玩家强制自动)。然而小小的屏幕上占了16个人,即使手操也意义不大。先手值意义重大,相当于你一到两成的战力,这也就是说你不仅要提升场上的8个人,还要不断强化场下选手,至于要强化多少人,建议你去看看这游戏角色有多少,字面意思的无底洞。
◇游戏曾经出现了一次重大bug,修复后先手所有玩家重置为0,然后补偿箱子。说是箱子用过会比以前多增加一两千先手值,然而有的人用了直接提升5千到8千,有的人用完还减少了一两千。我现在230多万战力,先手只有2万4,这个战力不用说能提升的都提升了,而有的人200万战力3万先手可不可笑?还见过有的人230万战力2万1先手比我还惨。你向客服反馈,客服看到这个问题直接断开对话,屡试不爽。这次bug带走了当时一大批玩家,我80个好友剩了50多个上线的。因为先手影响太大,游戏原计划修复一周以上,但是很多人因此不玩了,开发商只能匆匆用了3天时间修复了,结果就是又出问题。但官方也不敢再修复了,否则只会让更多玩家离开,还不如一刀切就这样了。
从这个地方你就能看出来这游戏是什么理念,只想着赚钱,用户?公平?做好游戏?通通不存在他们的脑子里。理所当然的现在很多区都鬼了,越来越没人玩,高战的也没动力充值,现在盛传要重新合区,这游戏妥妥的私服页游的命。
今天时间不多,我先开个头慢慢补。
◆氪金
我从来没见过如此氪金的游戏。拿武学来说,每个人除奥义外还要装备招式和心法,高级的招式和心法都要6个书页学习,不仅技能要升级,每个书页也要升级。升级不光需要n个同位置的书页,还要消耗大量的桃子,武功升级除了这些还要300元宝1个的天山雪莲n个。顶级书页只有10连出,或者10天免费出一个,每周还有限定,不氪金你玩10天都不知道能不能获得一个有用的书页,更别提其合成的武功了。
游戏开发商很聪明的用开服两周活动送你不少的元宝,让你前期不会感觉到很缺钱玩不下去(送的力度与同类游戏比很大)。而半个月后活动全无,元宝也缺了,元宝一缺各项资源都缺,根本玩不下去。这时你已经肝了半个月,你是玩不玩呢?玩吧,你会发现停滞了,战力得不到有效增长,排名越来越后,主线剧情都推不动了,你还玩吗?
游戏里差异最大的是角色,也就是绿卡蓝卡紫卡橙卡这些,橙卡可以一打N没问题,大概价值4万元宝(限时抽取活动,也就是4千rmb),而一般人根本不可能攒够4万。你如果不知道去抽,那必定破产,因为这个碎片是开始多,越来越少,你第一次十连,出了8个,你想散尽家财10次够了,结果5个,4个,3个,越来越少,最后你花光钱碎片才一半,玩吧钱没了,不玩吧气不气?这么多时间精力投入了,于是有氪金能力的人多半就会充钱,没有的人只能离开,这就达到了游戏开发者想要的结果。从两次限时抽取来看,充钱就集中在限时抽取活动中,帮里一个平时一分不花的人也充到了vip6。
200万战力左右是个分水岭,氪金大佬很容易到300万,而不花钱的你一天肝完发现战力增加了几千一万,又有一百人超过了你,如此几天你身心俱疲就放弃了,你去游戏里看,很多人都是在170万到210万放弃了游戏,我删除的不上线的好友都是这个战力范围。而这些人玩到这个战力已经花了一两个月时间。
◆玩法
名副其实的“单一”,本质与六七年刚火爆起来的卡牌游戏几无区别。几乎全自动,可操作项只有奥义释放和选择攻击对象(竞技场对玩家强制自动)。然而小小的屏幕上占了16个人,即使手操也意义不大。先手值意义重大,相当于你一到两成的战力,这也就是说你不仅要提升场上的8个人,还要不断强化场下选手,至于要强化多少人,建议你去看看这游戏角色有多少,字面意思的无底洞。
◇游戏曾经出现了一次重大bug,修复后先手所有玩家重置为0,然后补偿箱子。说是箱子用过会比以前多增加一两千先手值,然而有的人用了直接提升5千到8千,有的人用完还减少了一两千。我现在230多万战力,先手只有2万4,这个战力不用说能提升的都提升了,而有的人200万战力3万先手可不可笑?还见过有的人230万战力2万1先手比我还惨。你向客服反馈,客服看到这个问题直接断开对话,屡试不爽。这次bug带走了当时一大批玩家,我80个好友剩了50多个上线的。因为先手影响太大,游戏原计划修复一周以上,但是很多人因此不玩了,开发商只能匆匆用了3天时间修复了,结果就是又出问题。但官方也不敢再修复了,否则只会让更多玩家离开,还不如一刀切就这样了。
从这个地方你就能看出来这游戏是什么理念,只想着赚钱,用户?公平?做好游戏?通通不存在他们的脑子里。理所当然的现在很多区都鬼了,越来越没人玩,高战的也没动力充值,现在盛传要重新合区,这游戏妥妥的私服页游的命。