魂魄妖夢对 凯瑞利亚·黑暗之潮 的评价
开发者的话,简直太精髓了。
在此之前,让我感到惊喜的游戏是ro的手游,但基本脱离了端游玩法,虽然是个社交游戏,但社交性玩法太多,以至于淹没了主要玩法,甚至反过来产生不自由。加上情怀分什么的,也只是可以算是一款“还算优秀”的游戏。
但凯瑞利亚的宣传片与开发者的话让我看到了能够与端游ro并驾齐驱甚至超过它的希望。
仔细想想,我们需要一款什么样的mmo?
我们希望玩家获得主动,而不是挂机观赏。
我们希望收获更多兄弟姐妹情,而不是追求效益最大化机械刷本。
我们希望一个清新的环境来享受,而不是看着满屏UI翅膀特效VIP五味杂陈。
我们希望努力后成功的感动,而不是课金充值后获取愉悦。
我们不仅仅希望一个娱乐工具,我们更希望进入一个世界。
我相信凯瑞利亚一定可以尽最大的可能满足这些期望。
虽然我厚颜无耻的写了“我们”,但我想一定有跟我想法一致的人。
正所谓无淤泥焉有荷花。凯瑞利亚是一颗启明星,在国产手游标签化的现在,它让我看到了打破这个现状的曙光。
拒绝无脑挂机,开启自由之路。
简单一句话,字字珠玑。相信凯瑞利亚不仅为玩家开启一条自由之路,更将为国产mmo开启一条自由之路。
——线符「这是一条分割线」——
以下是我给开发团队的建议和希望,如果说的不到位或者已经注意,解决的就无视吧(꒪Д꒪)ノ
第一是注重操作性。虽说mmo肯定做不到像act那样灵动,但技巧性操作是很重要的,这决定了玩家是希望靠装备强度过本还是操作技巧过本,一款好游戏达成目的的方式一定是多样的。如果玩家倾向于靠装备强度,也许游戏氛围会有违开发团队的初心。
第二是UI设计。要说游戏里天天见的那就是UI了,一个清爽,贴合游戏风格,富有设计的UI能给游戏挣下不少脸。隔壁幻想神域失败的原因之一我想就是UI过于杂乱,突出一股廉价网游的气息。这一点一定要注意。
第三是美术。看得出来凯瑞利亚一定是受了魔兽世界的不少影响,但需要注意的是某些模型可以借鉴,但不能相似。正所谓“学我者生,似我者死”,建模难看一点,粗糙一点都没有关系,玩家最反感的就是“抄袭”二字。举个假想环境下的例子,某大网游公司有一个著名的骷髅马形象,一家小游戏公司希望借鉴这个形象。如果只是换了材质,加了点装饰,美其名曰“白骨马”,那肯定死的透透的。但如果以“骷髅马”这个形象创意为蓝本,设计一个贴合本公司游戏特色的新形象,神似而不形似,一定会受到玩家的好评,因为只有这样才能达成借鉴和致敬的目的。因为不当借鉴而凉凉的游戏太多了,希望凯瑞利亚千万别死在这上面。
这么好的游戏理念和内核,凉了就太可惜了。
当然,开发一个游戏,解决各种问题需要很长时间。我想说的是,我愿意等。用黑暗中的等待换一线破晓,我觉得值。
祝凯瑞利亚和它的开发团队能克服万难,日臻优秀!
PS:鉴于部分玩家人怀疑本人在炒作,在此加以阐释。
其一,本文以寄予希望和提出建议为中心展开,表达了作者对于凯瑞利亚游戏及开发团队的厚望,没有提到现有的所有客观游戏状况,也没有对其加以评判。换言之,就是只流于表面的寄望,连评价都说不上。
其二,《现代汉语词典(第七版)》给“炒作”一词的定义是:❶指频繁买进卖出,制造声势,从中牟利。❷为扩大人或事物的影响而通过媒体做反复的宣传。在这里显然取❷义。我只在tap上给凯瑞利亚发布了这一篇评论,其他平台上一概没有提及,连宣传都谈不上,更别谈反复。
故而,我认为这篇评论从动机到概念上都不构成炒作。
PPS:以后所有不摆论据,上来就否定批判的评论一概不予回复解释。
在此之前,让我感到惊喜的游戏是ro的手游,但基本脱离了端游玩法,虽然是个社交游戏,但社交性玩法太多,以至于淹没了主要玩法,甚至反过来产生不自由。加上情怀分什么的,也只是可以算是一款“还算优秀”的游戏。
但凯瑞利亚的宣传片与开发者的话让我看到了能够与端游ro并驾齐驱甚至超过它的希望。
仔细想想,我们需要一款什么样的mmo?
我们希望玩家获得主动,而不是挂机观赏。
我们希望收获更多兄弟姐妹情,而不是追求效益最大化机械刷本。
我们希望一个清新的环境来享受,而不是看着满屏UI翅膀特效VIP五味杂陈。
我们希望努力后成功的感动,而不是课金充值后获取愉悦。
我们不仅仅希望一个娱乐工具,我们更希望进入一个世界。
我相信凯瑞利亚一定可以尽最大的可能满足这些期望。
虽然我厚颜无耻的写了“我们”,但我想一定有跟我想法一致的人。
正所谓无淤泥焉有荷花。凯瑞利亚是一颗启明星,在国产手游标签化的现在,它让我看到了打破这个现状的曙光。
拒绝无脑挂机,开启自由之路。
简单一句话,字字珠玑。相信凯瑞利亚不仅为玩家开启一条自由之路,更将为国产mmo开启一条自由之路。
——线符「这是一条分割线」——
以下是我给开发团队的建议和希望,如果说的不到位或者已经注意,解决的就无视吧(꒪Д꒪)ノ
第一是注重操作性。虽说mmo肯定做不到像act那样灵动,但技巧性操作是很重要的,这决定了玩家是希望靠装备强度过本还是操作技巧过本,一款好游戏达成目的的方式一定是多样的。如果玩家倾向于靠装备强度,也许游戏氛围会有违开发团队的初心。
第二是UI设计。要说游戏里天天见的那就是UI了,一个清爽,贴合游戏风格,富有设计的UI能给游戏挣下不少脸。隔壁幻想神域失败的原因之一我想就是UI过于杂乱,突出一股廉价网游的气息。这一点一定要注意。
第三是美术。看得出来凯瑞利亚一定是受了魔兽世界的不少影响,但需要注意的是某些模型可以借鉴,但不能相似。正所谓“学我者生,似我者死”,建模难看一点,粗糙一点都没有关系,玩家最反感的就是“抄袭”二字。举个假想环境下的例子,某大网游公司有一个著名的骷髅马形象,一家小游戏公司希望借鉴这个形象。如果只是换了材质,加了点装饰,美其名曰“白骨马”,那肯定死的透透的。但如果以“骷髅马”这个形象创意为蓝本,设计一个贴合本公司游戏特色的新形象,神似而不形似,一定会受到玩家的好评,因为只有这样才能达成借鉴和致敬的目的。因为不当借鉴而凉凉的游戏太多了,希望凯瑞利亚千万别死在这上面。
这么好的游戏理念和内核,凉了就太可惜了。
当然,开发一个游戏,解决各种问题需要很长时间。我想说的是,我愿意等。用黑暗中的等待换一线破晓,我觉得值。
祝凯瑞利亚和它的开发团队能克服万难,日臻优秀!
PS:鉴于部分玩家人怀疑本人在炒作,在此加以阐释。
其一,本文以寄予希望和提出建议为中心展开,表达了作者对于凯瑞利亚游戏及开发团队的厚望,没有提到现有的所有客观游戏状况,也没有对其加以评判。换言之,就是只流于表面的寄望,连评价都说不上。
其二,《现代汉语词典(第七版)》给“炒作”一词的定义是:❶指频繁买进卖出,制造声势,从中牟利。❷为扩大人或事物的影响而通过媒体做反复的宣传。在这里显然取❷义。我只在tap上给凯瑞利亚发布了这一篇评论,其他平台上一概没有提及,连宣传都谈不上,更别谈反复。
故而,我认为这篇评论从动机到概念上都不构成炒作。
PPS:以后所有不摆论据,上来就否定批判的评论一概不予回复解释。
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